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強まる嵐
魔導Sorcery

強まる嵐Gathering Storm

GATHERING STORM
物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive

時間の経過に応じて攻撃力や魔力が徐々に増加Gain scaling Adaptive Force over time

効果Effect

強まる嵐(攻撃力/魔力が増加): 試合開始から6分経過後、3分ごとにゲーム時間の経過に応じて累計2,5,9,14…の攻撃力または4,10,18,28…の魔力を獲得(アダプティブ)。Starting from 6 minutes into the game, gain Attack Damage or Ability Power (Adaptive) every 3 minutes. Bonuses increase over time, totaling 2/5/9/14/etc. or 4/10/18/28/etc. (based on game time)
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
223G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「経過時間ボーナス」だけで決まる値Set by Time-based bonus alone

02505007501,000223
  • このルーンThis rune
  • 同じ列のルーンOther runes in this row
  • フラッシュ 971Flash 971

同じ列のルーン 4 個のうち 2 番目。 いちばん低いのはニンバスクローク 134G、 高いのは追火 244G#2 of 4 runes in this row. Lowest: Nimbus Cloak 134G; highest: Scorch 244G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • 経過時間ボーナスTime-based bonus223G100%Lv1 0 → Lv15 700
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 223Match average 223
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.00250700
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
経過時間ボーナス: 攻撃力 1 / 魔力 20〜700G

根拠試合開始6分から攻撃力2 (魔力4)、3分ごとに5、9、14…と増える (アダプティブ)。レベルと試合時間を、レベル5は4分、10は9分、15は15分と対応させ、攻撃力0、0、5、14 (魔力はその倍)

  1. 1(攻撃力 1 × 41.67G、魔力 2 × 25G の高い方) × 0〜14 スタック= 0〜700G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 223G
Time-based bonus: AD 1 / AP 20〜700G

BasisFrom 6 minutes, +2 AD (4 AP), growing to 5 / 9 / 14… every 3 minutes (adaptive). Levels are mapped to match time (level 5 = 4 min, 10 = 9 min, 15 = 15 min): 0 / 0 / 5 / 14 AD (double for AP)

  1. 1(AD 1 × 41.67G or AP 2 × 25G, whichever is higher) × 0–14 stacks= 0–700G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 223G

ビルド傾向Build Trends