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魔導Sorcery
強まる嵐Gathering Storm
GATHERING STORM
時間とともに攻撃力/魔力が増加するGain scaling Adaptive Force over time
効果Effect
試合開始から6分後に、攻撃力が2または魔力が4増加する(アダプティブ)。 3分ごとに、5または10、9または18、14または28のように増加していく。Starting from 6 minutes into the game, gain Attack Damage or Ability Power (Adaptive) every 3 minutes. Bonuses increase over time, totaling 2/5/9/14/etc. or 4/10/18/28/etc. (based on game time)
分析Analysis
ゴールド換算Gold equivalentゴールド換算は試合平均 223G 相当 (推定)で、 魔導の同じ列 4 個中 2 番目。Gold equivalent is 223G per match (est.), #2 of 4 in this Sorcery row.
試合平均Match average
223G※推定* est.
魔導の同じ列 4 個中 2 番目#2 of 4 in this Sorcery row
効果は「経過時間ボーナス」の 1 つだけOne effect only: Time-based bonus
同じ列の中In this row
魔導の同じ列 4 個4 Sorcery rowレベル別By level
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 223Match average 223
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 0 | 0 | 250 | 700 |
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
経過時間ボーナス: 攻撃力 1 / 魔力 20〜700G
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 試合開始6分から攻撃力2 (魔力4)、3分ごとに5、9、14…と増える (アダプティブ)。レベルと試合時間を、レベル5は4分、10は9分、15は15分と対応させ、攻撃力0、0、5、14 (魔力はその倍)
- 1(攻撃力 1 × 41.67G、魔力 2 × 25G の高い方) × 0〜14 スタック= 0〜700G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 223G
Time-based bonus: AD 1 / AP 20〜700G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): From 6 minutes, +2 AD (4 AP), growing to 5 / 9 / 14… every 3 minutes (adaptive). Levels are mapped to match time (level 5 = 4 min, 10 = 9 min, 15 = 15 min): 0 / 0 / 5 / 14 AD (double for AP)
- 1(AD 1 × 41.67G or AP 2 × 25G, whichever is higher) × 0–14 stacks= 0–700G
- Match average: mean of levels 1–15 = 223G
どのチャンピオンで試す?Which champion?
レーンで絞り込み、 チャンピオンを選択。 同じチャンピオンで複数ビルドを保存している場合は次の画面で保存先を選ぶ。Filter by lane and pick a champion. If you already have other builds saved for the same champion you can pick which one to overwrite next.
保存先ビルドを選択Pick a build slot
同じチャンピオンで複数ビルド (最大 3) を保存できる。 既存ビルドは上書き、 + で新規ビルドに保存。You can save up to 3 builds per champion. Existing build = overwrite, + = new build.