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強まる嵐
魔導Sorcery

強まる嵐Gathering Storm

GATHERING STORM
物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive

時間とともに攻撃力/魔力が増加するGain scaling Adaptive Force over time

効果Effect

試合開始から6分後に、攻撃力が2または魔力が4増加する(アダプティブ)。 3分ごとに、5または10、9または18、14または28のように増加していく。Starting from 6 minutes into the game, gain Attack Damage or Ability Power (Adaptive) every 3 minutes. Bonuses increase over time, totaling 2/5/9/14/etc. or 4/10/18/28/etc. (based on game time)

ビルド傾向Build Trends

Tencent 公式の集計 (中国サーバー、 ダイヤ以上)Official Tencent data (China server, Diamond+)集計日 2026-09-2709/27〜2026-11-0411/04As of 2026-09-2709/27 to 2026-11-0411/04

使うチャンピオンChampions using it51 件・登場率の順勝率の順51 rows, by pick rateby win rate

レーン別の内訳By lane

  • ミッドMid45%
  • サポートSupport27%
  • ジャングルJungle23%
  • トップTop5%
  • ADCADC<1%
並びSort薄い行は登場率 2% 未満Faded rows: pick rate under 2%
  1. チャンピオンChampionレーンLane登場率の合計Pick (sum)勝率Win
  2. フィドルスティックスFiddlesticksジャングルJungle64.0%50.5%
  3. ジグスZiggsミッドMid57.0%48.8%
  4. カサディンKassadinミッドMid47.4%50.1%
  5. スウェインSwainサポートSupport45.5%46.9%
  6. ヴェル=コズVel'KozサポートSupport37.9%49.4%

配信者・プロのビルドでの採用In streamer and pro builds409 件中 16 件 (うちプロ 3 件)16 of 409 builds (3 pro)

  1. カサディンKassadin4 件中 3 件3 of 4うちプロ 2 件2 pro
  2. ケインKayn5 件中 2 件2 of 5
  3. ノラNorra1 件中 1 件1 of 1うちプロ 1 件1 pro
  4. ラカンRakan1 件中 1 件1 of 1
  5. セナSenna6 件中 1 件1 of 6

Tencent が公開する上位のルーン構成だけを数えている。 登場率は実際より低めに、 勝率と割合は上位寄りに出る。 配信者・プロのビルドは Tencent が配信する中国のもの 409 件 (削除品入りを除く)。Only the top rune pages Tencent publishes are counted, so the pick rate reads lower than actual and win rates and shares lean toward the top. Streamer and pro builds are the 409 Chinese builds published by Tencent (excluding those with removed items).

計算のしかたHow it is calculated

登場率はチャンピオンとレーンごとの登場率の合計、 勝率はそれで重み付けした平均。 レーン別の内訳と 「同じ構成に入るルーン」 はその合計に占める割合。 試合数は公開されていないため、 どのチャンピオンも同じ重みで数えている。Pick rate is the sum over champions and lanes, and win rate is the average weighted by it. The lane breakdown and "Runes on the same page" are shares of that sum. Match counts are not published, so every champion is weighted equally.

分析Analysis

ゴールド換算Gold equivalent

ゴールド換算は試合平均 223G 相当 (推定)で、 魔導の同じ列 4 個中 2 番目。Gold equivalent is 223G per match (est.), #2 of 4 in this Sorcery row.

試合平均Match average
223G※推定* est.
魔導の同じ列 4 個中 2 番目#2 of 4 in this Sorcery row

効果は「経過時間ボーナス」の 1 つだけOne effect only: Time-based bonus

同じ列の中In this row

魔導の同じ列 4 個4 Sorcery row

パッチでの調整Patch Changes

Ver.7Ver. 7
7.1変更Changed
  • 移動先:「魔道」の3列目Moved to: Sorcery, third row
  • 3分ごとに、アダプティブフォースが2、5、9、14…と増加していく。この増加は試合開始から6分経過後に始まる。Gain increasing Adaptive Force every 3 minutes: 2, 5, 9, 14, and so on. Growth begins after 6 minutes into the game.

パッチノート 7.3d と過去の版Patch notes 7.3d and earlier versions