追火Scorch
スキルが追加ダメージを与えるAbilities burn enemies for extra damage
効果Effect
分析Analysis
ゴールド換算Gold equivalentゴールド換算は試合平均 244G 相当 (推定)で、 魔導の同じ列 4 個中 1 番目。Gold equivalent is 244G per match (est.), #1 of 4 in this Sorcery row.
効果は「追加ダメージ」の 1 つだけOne effect only: Bonus damage
同じ列の中In this row
魔導の同じ列 4 個4 Sorcery rowレベル別By level
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 244Match average 244
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 246 | 247 | 244 | 242 |
| 追加魔法ダメージBonus Magic Damage | 21 | 29 | 39 | 49 |
効果量は説明文の「最小〜最大」をレベルで均等に割った値Effect values split the description range evenly by level
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなす。全部のルーンとスペルで同じ決まり。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
最短 8 秒に 1 回At most once per 8s
攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数える。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなす。体力自動回復の単価で数える。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): スキル命中1回につき21〜49を、クールダウン8秒でならし、電撃と同じ式で換算。戦闘中だけ発動するので割合50%
- 121〜49 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 6.56〜15.31
- 26.56〜15.31 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 82〜81%
- 382〜81 × 3G= 246〜242G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 244G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): 21–49 per ability hit over the 8s cooldown, priced like Electrocute; 50% for combat only
- 121–49 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 6.56–15.31 per 5s. 6.56–15.31 ÷ median base regen 8–19 = 82–81%. 82–81 × 3G= 246–242G
- Match average: mean of levels 1–15 = 244G