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ボーンアーマー
不滅Resolve

ボーンアーマーBone Plating

BONE PLATING
体力Health

敵からの連続攻撃によるダメージを軽減Reduce damage from consecutive attacks

効果Effect

ボーンアーマー(コンボダメージをブロック): 敵チャンピオンからダメージを受けると、3回までの通常攻撃/スキルが1.5秒以内に与えるダメージを30〜60軽減する。クールダウン:40秒Blocks damage from the next triggering champion attack and 2 more attacks. (40s cooldown)
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
450G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「被ダメージ軽減」だけで決まる値Set by Damage block alone

02505007501,000450
  • このルーンThis rune
  • 同じ列のルーンOther runes in this row
  • フラッシュ 971Flash 971

同じ列のルーン 3 個のうち 1 番目。 いちばん低いのは魔除けのオーブ 200G、 高いのはボーンアーマー 450G#1 of 3 runes in this row. Lowest: Nullifying Orb 200G; highest: Bone Plating 450G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • 被ダメージ軽減Damage block450G100%Lv1 300 → Lv15 599
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 450Match average 450
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.300385492599
ダメージ軽減Damage Reduction3038.649.360

効果量は説明文の「最小〜最大」をレベルで均等に割った値Effect values split the description range evenly by level

この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
戦闘は 90 秒に 1 回One fight per 90s

15 分の試合で戦闘は 10 回あると仮定します。シールドや被ダメージ軽減のように戦闘の頭に一度効くものは、戦闘のたびに持つ体力として数えます。A 15-minute match is assumed to have 10 fights. Shields and damage blocks that work once per fight are counted as extra health in every fight.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
被ダメージ軽減: 90〜180300〜599G

根拠敵チャンピオンから被弾すると、その後1.5秒以内の攻撃3回分を30〜60ずつ軽減し、合わせて90〜180。被弾すれば発動するので毎回の戦闘で効くとみなし、戦闘のたびに持つ体力として数える

  1. 1戦闘のたびに持つ体力とみなす
  2. 2戦闘は15分の試合で 10 回 (90 秒1 回) と仮定
  3. 3試合 900 秒 ÷ 間隔 40 秒= 22.5 回
  4. 4上限 (戦闘 10 回) までで 10 回
  5. 590〜180 × 体力の単価 3.33G × 10 回 ÷ 戦闘 10 回= 300〜599G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 450G
Damage block: 90–180300〜599G

BasisAfter taking champion damage, the next 3 hits within 1.5s are reduced by 30–60 each, 90–180 in total. It triggers whenever you're hit, so it counts in every fight, as extra health per fight

  1. 1valued as extra health in every fight; 10 fights in a 15-minute match (one per 90s). 900s match ÷ 40s interval = 22.5 uses, capped at 10 fights → 10. 90–180 × 3.33G health price × 10 ÷ 10 fights= 300–599G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 450G

ビルド傾向Build Trends

チャンピオンChampions

アイテムItems

物理Physical

ルーンRunes