ボーンアーマーBone Plating
敵からの連続攻撃によるダメージを軽減Reduce damage from consecutive attacks
効果Effect
「被ダメージ軽減」だけで決まる値Set by Damage block alone
- このルーンThis rune
- 同じ列のルーンOther runes in this row
- フラッシュ 971Flash 971
同じ列のルーン 3 個のうち 1 番目。 いちばん低いのは魔除けのオーブ 200G、 高いのはボーンアーマー 450G#1 of 3 runes in this row. Lowest: Nullifying Orb 200G; highest: Bone Plating 450G
- 被ダメージ軽減Damage block450G100%Lv1 300 → Lv15 599
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 450Match average 450
- フラッシュ 971Flash 971
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 300 | 385 | 492 | 599 |
| ダメージ軽減Damage Reduction | 30 | 38.6 | 49.3 | 60 |
効果量は説明文の「最小〜最大」をレベルで均等に割った値Effect values split the description range evenly by level
戦闘は 90 秒に 1 回One fight per 90s
15 分の試合で戦闘は 10 回あると仮定します。シールドや被ダメージ軽減のように戦闘の頭に一度効くものは、戦闘のたびに持つ体力として数えます。A 15-minute match is assumed to have 10 fights. Shields and damage blocks that work once per fight are counted as extra health in every fight.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠敵チャンピオンから被弾すると、その後1.5秒以内の攻撃3回分を30〜60ずつ軽減し、合わせて90〜180。被弾すれば発動するので毎回の戦闘で効くとみなし、戦闘のたびに持つ体力として数える
- 1戦闘のたびに持つ体力とみなす
- 2戦闘は15分の試合で 10 回 (90 秒に 1 回) と仮定
- 3試合 900 秒 ÷ 間隔 40 秒= 22.5 回
- 4上限 (戦闘 10 回) までで 10 回
- 590〜180 × 体力の単価 3.33G × 10 回 ÷ 戦闘 10 回= 300〜599G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 450G
BasisAfter taking champion damage, the next 3 hits within 1.5s are reduced by 30–60 each, 90–180 in total. It triggers whenever you're hit, so it counts in every fight, as extra health per fight
- 1valued as extra health in every fight; 10 fights in a 15-minute match (one per 90s). 900s match ÷ 40s interval = 22.5 uses, capped at 10 fights → 10. 90–180 × 3.33G health price × 10 ÷ 10 fights= 300–599G
- Match average: mean of levels 1–15 = 450G