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基礎ステータスStats
  • +45攻撃力
  • +40物理防御
ガーディアンエンジェル
物理Physicalアップグレード済みUpgraded

ガーディアンエンジェルGuardian Angel

GUARDIAN ANGEL
物理Physical体力Health物理防御Armor復活Revive

デス時に復活Revive on death

価格Price3,200 G 金銭効率Gold Eff90%
効果Effect

蘇生: 体力がゼロになった際、対象指定不可の状態でその場に倒れて4秒間静止した後に、基本体力の50%と最大マナの100%を回復して復活する。(クールダウン180秒)

UNIQUE - RESURRECT: Upon taking lethal damage, resurrects and restores 50% of base health and 100% of maximum mana after 4 seconds of stasis. (180 second cooldown)

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value2,875G÷価格Price3,200G=金銭効率Gold efficiency90%
総合効率Overall※推定* est.113%
アップグレード済みUpgraded102 / 109
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
55%118%172%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat
通常Base
2,875G
総合Overall
3,625G
  • 価格 3,200G (ここを越えると 100% 超)Price 3,200G (past this = over 100%)
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 攻撃力 45AD 451,875G45 × 41.67G
  • 物理防御 40Armor 401,000G40 × 25G
  • 蘇生Resurrect750Gレベル1で750、レベル15で750Level 1: 750, level 15: 750
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

危ない場面は 6 回Six risky moments

サモナースペルは危ない場面で使うので、15 分の試合で使える回数は多くても 6 回とします。Summoner spells are saved for risky moments, so at most 6 uses in a 15-minute match are counted.

デス 1 回 = 300GOne death = 300G

デスを 1 回避けると、相手に渡るはずだった基本のキル賞金 300 ゴールド (公式パッチノート 4.2) の損失を防げるとみなします。1 試合の合計の半分を、試合の途中の平均として数えます。Avoiding a death saves the 300 gold base kill bounty (official patch notes 4.2). Half the match total is counted as the mid-match average.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1攻撃力 45 × 41.67G= 1,875.15G
  2. 2物理防御 40 × 25G= 1,000.0G
  3. 3合計 2,875.15G ÷ 3,200G= 90%
  4. 4総合効率 (推定): (ステータスの値段 2,875G + ステータスではない効果 750G) ÷ 3,200G= 113%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

蘇生: 100% の確率でデスを避けると仮定750G

根拠致命的なダメージを受けると4秒後に基本体力50%とマナ100%を回復して復活する効果(間隔180秒。CNの説明文も180秒で一致)。回避ではなく確実にデス1回を防ぐ効果なので確率は100%とする。デス1回の損失は基本キル賞金の300ゴールドとする。危ない場面は15分で6回までとみなす

  1. 1試合 900 秒 ÷ 間隔 180 秒= 5 回
  2. 2危ない場面は 6 回までと仮定して 5 回
  3. 35 回 × 100% × デス 1 回の損失 300G= 1,500G
  4. 4試合の途中の平均としてその半分= 750G
  1. 1AD 45 × 41.67G= 1,875.15G
  2. 2Armor 40 × 25G= 1,000.0G
  3. 3Total 2,875.15G ÷ 3,200G= 90%
  4. 4Overall (estimate): (stat value 2,875G + non-stat effects 750G) ÷ 3,200G= 113%

Non-stat effects (overall, estimate)

Resurrect: assumes 100% of uses avoid a death750G

BasisResurrects with 50% base HP + 100% mana after a 4s stasis on lethal damage (180s interval; CN/JA/EN all agree on 180s). This guarantees preventing one death rather than a chance-based escape, so the probability is 100%. A death is priced as the 300-gold base kill bounty; capped at 6 risky situations in 15 minutes

  1. 1900s match ÷ 180s interval= 5 uses
  2. 2Capped at 6 risky moments: 5. 5 × 100% × 300G per death= 1,500G
  3. 3Half as the mid-match average= 750G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems

物理Physical