戻るBack
基礎ステータスStats
  • +333最大体力
  • +36攻撃力
  • +30%攻撃速度
  • +15スキルヘイスト
トリニティフォース
物理Physicalアップグレード済みUpgraded

トリニティフォースTrinity Force

TRINITY FORCE
攻撃速度Attack speedスキル回転Ability haste機動Mobility物理Physical体力Health通常攻撃効果On-hit

多くの能力が上昇Boosts many stats

価格Price3,333 G 金銭効率Gold Eff135%
効果Effect

追撃:スキル使用後10秒以内に行う次の通常攻撃が基本攻撃力の200%にあたる追加物理ダメージを与える(クールダウン1.5秒)。建造物に対してはダメージが減少する。

勇猛:通常攻撃時に20(近接)/10(遠隔)の増加移動速度を2秒間獲得する。ボーナスはスタックしない。

Spellblade: After using an ability, your next basic attack within 10 seconds deals 200% base Attack Damage as bonus physical damage (1.5 second cooldown). Deals reduced damage to structures.

Valor: Basic attacks grant 20 (melee) / 10 (ranged) Movement Speed for 2 seconds. Bonuses do not stack.

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value4,509G÷価格Price3,333G=金銭効率Gold efficiency135%
最大Max145%
総合効率Overall※推定* est.171%
アップグレード済みUpgraded22 / 109
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
55%118%172%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat
通常Base
4,509G
最大Max
4,829G
総合Overall
5,699G
  • 価格 3,333G (ここを越えると 100% 超)Price 3,333G (past this = over 100%)
  • 最大で上乗せされる分Added at max
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 攻撃力 36AD 361,500G36 × 41.67G
  • 最大体力 333Health 3331,109G333 × 3.33G
  • 攻撃速度 30%Attack Speed 30%1,000G30% × 33.33G
  • スキルヘイスト 15Ability Haste 15900G15 × 60G
  • 移動速度 20Move Speed 20320G20 × 16G
  • 追撃の追加物理ダメージSpellblade bonus damage1,190Gレベル1で1,359、レベル15で1,086Level 1: 1,359, level 15: 1,086
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

最大 = 積み切った時Max = fully stacked

最大は、スタックを積み切った時、レベル 15、条件を満たした時の値です。順位は通常の金銭効率で数えます。Max is the value at full stacks, level 15, or with the condition met. The rank uses the regular figure.

戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

最短 8 秒に 1 回At most once per 8s

攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.

ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing

相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1攻撃力 36 × 41.67G= 1,500.12G
  2. 2最大体力 333 × 3.33G= 1,108.89G
  3. 3攻撃速度 30% × 33.33G= 999.9G
  4. 4スキルヘイスト 15 × 60G= 900.0G
  5. 5合計 4,508.91G ÷ 3,333G= 135%
  6. 6最大で上乗せ: 移動速度 20 × 16G= 320.0G
  7. 7最大 4,828.91G ÷ 3,333G= 145%
  8. 8総合効率 (推定): (ステータスの値段 4,509G + ステータスではない効果 1,190G) ÷ 3,333G= 171%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

追撃の追加物理ダメージ 116〜2201,359〜1,086G

根拠熱情の移動速度+5%はすでに実数のステータスとして持っているので数えない。追撃はスキル使用後10秒以内の次の通常攻撃が基本攻撃力200%の追加物理ダメージを与える効果(間隔1.5秒だが攻撃条件のため最短8秒に1回として数える)。勇猛(通常攻撃で移動速度+20、2秒)は金銭効率の最大の欄で数えている。戦闘中だけ効くので割合50%

  1. 1116〜220 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 36.25〜68.75
  2. 236.25〜68.75 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 453〜362%
  3. 3453〜362 × 3G= 1,359〜1,086G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 1,190G
  1. 1AD 36 × 41.67G= 1,500.12G
  2. 2Health 333 × 3.33G= 1,108.89G
  3. 3Attack Speed 30% × 33.33G= 999.9G
  4. 4Ability Haste 15 × 60G= 900.0G
  5. 5Total 4,508.91G ÷ 3,333G= 135%
  6. 6Max adds: Move Speed 20 × 16G= 320.0G
  7. 7Max 4,828.91G ÷ 3,333G= 145%
  8. 8Overall (estimate): (stat value 4,509G + non-stat effects 1,190G) ÷ 3,333G= 171%

Non-stat effects (overall, estimate)

Spellblade bonus damage 116–2201,359〜1,086G

BasisThe +5% MS (Fervor) is already a real stat and isn't counted. Spellblade deals 200% base AD bonus physical damage on the next AA within 10s of a cast (1.5s cooldown, counted once per 8 seconds at minimum as an attack-triggered effect); Valor's +20 MS for 2s on AA is counted in gold efficiency's max column. 50% for combat-only

  1. 1116–220 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 36.25–68.75 per 5s. 36.25–68.75 ÷ median base regen 8–19 = 453–362%. 453–362 × 3G= 1,359–1,086G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 1,190G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems

物理Physical