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トリニティフォース
ファイターFighterマークスマンMarksmanアップグレード済みUpgraded

トリニティフォースTrinity Force

TRINITY FORCE
攻撃速度Attack speedスキル回転Ability haste機動Mobility物理Physical体力Health通常攻撃効果On-hit

多くの能力が上昇Boosts many stats

価格Price3,333 G 金銭効率Gold Eff135%

基礎ステータスStats

攻撃力Attack+36
体力Health+333
攻撃速度Attack Speed+30%
スキルヘイストAbility Haste+15

効果Effect

勇猛:通常攻撃が命中すると、2秒間、移動速度が20増加する。増加した移動速度はスタックしない。遠隔攻撃チャンピオンは効果量が半減する。

追撃:スキル使用後10秒以内に行う次の通常攻撃が基本ADの200%にあたる追加物理ダメージを与える。(クールダウン1.5秒)

建造物に対してはダメージが減少する。

Valor: Basic attacks (on-hit) grant 20 flat Movement Speed for 2 seconds. Bonuses do not stack. Ranged champions gain halved values.

Spellblade: After using an ability, your next basic attack within 10 seconds deals 200% base AD bonus physical damage on-hit. (1.5 second Cooldown)

Damage is reduced vs structures.

ビルド傾向Build Trends

Tencent 公式の集計 (中国サーバー、 ダイヤ以上)Official Tencent data (China server, Diamond+)集計日 2026-11-0411/04As of 2026-11-0411/04

積むチャンピオンChampions building it33 件・登場率の順勝率の順33 rows, by pick rateby win rate

レーン別の内訳By lane

  • ジャングルJungle49%
  • トップTop34%
  • ADCADC11%
  • ミッドMid7%
並びSort薄い行は登場率 2% 未満Faded rows: pick rate under 2%
  1. チャンピオンChampionレーンLane登場率の合計Pick (sum)勝率Win
  2. オラフOlafジャングルJungle64.7%55.0%
  3. シヴァーナShyvanaジャングルJungle60.2%55.6%
  4. エズリアルEzrealADCADC57.7%52.0%
  5. ヴァイViジャングルJungle54.9%53.9%
  6. ジャーヴァンⅣJarvan IVジャングルJungle54.7%55.7%

同じ組み合わせに入るアイテムItems in the same core41 種・割合の高い順41 items, by share

  1. セリルダの怨恨Serylda’s Grudge24%
  2. デスダンスDeath's Dance20%
  3. サンダードスカイSundered Sky18%
  4. マナムネManamune15%
  5. ハルブレイカーHullbreaker15%

配信者・プロのビルドでの採用In streamer and pro builds409 件中 47 件 (うちプロ 7 件)47 of 409 builds (7 pro)

  1. フィオラFiora5 件中 4 件4 of 5
  2. ジャーヴァンⅣJarvan IV4 件中 4 件4 of 4うちプロ 1 件1 pro
  3. エズリアルEzreal4 件中 3 件3 of 4うちプロ 1 件1 pro
  4. ナサスNasus3 件中 3 件3 of 3
  5. オラフOlaf3 件中 3 件3 of 3うちプロ 1 件1 pro

Tencent が公開する上位のコアアイテム 3 点の組み合わせだけを数えている。 登場率は実際より低めに、 勝率と割合は上位寄りに出る。 配信者・プロのビルドは Tencent が配信する中国のもの 409 件 (削除品入りを除く)。Only the top core 3-item combinations Tencent publishes are counted, so the pick rate reads lower than actual and win rates and shares lean toward the top. Streamer and pro builds are the 409 Chinese builds published by Tencent (excluding those with removed items).

計算のしかたHow it is calculated

登場率はチャンピオンとレーンごとの登場率の合計、 勝率はそれで重み付けした平均。 レーン別の内訳と 「同じ組み合わせに入るアイテム」 はその合計に占める割合。 試合数は公開されていないため、 どのチャンピオンも同じ重みで数えている。Pick rate is the sum over champions and lanes, and win rate is the average weighted by it. The lane breakdown and "Items in the same core" are shares of that sum. Match counts are not published, so every champion is weighted equally.

分析Analysis

金銭効率Gold efficiency

金銭効率 135% (109 品中 22 位)。 値段の近い (±200G) 9 品の中では効果込みで 1 位。Gold efficiency 135% (#22 of 109 Upgraded items). Among 9 items within ±200G: #1 with effects.

135%
アップグレード済み 109 品中 22 位#22 of 109 Upgraded最大 145%Max 145%効果込み 171%With effects 171%※推定* est.

値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price

価格 3,333GPrice 3,333G
攻撃力AD 1,500最大体力Health 1,109攻撃速度Attack Speed 1,000スキルヘイストAbility Haste 900効果 (推定)Effects (est.) 1,188

同じ価格帯の中Same price range

3,333G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み3,333G ± 200G · ○ stats only → ● with effects

パッチでの調整Patch Changes

Ver.7Ver. 7
調整の流れHistory7.1b変更Changed7.3変更Changed
7.3変更Changed金銭効率 139.0% → 135.3%(-3.8 ポイント)Gold efficiency 139.0% → 135.3% (-3.8 pt)

基本ステータスBase Stats

  • レシピ: シーン(800ゴールド) + ファージ(1000ゴールド) + スティンガー(1200ゴールド) + 333ゴールド → シーン(800ゴールド) + ファージ(1000ゴールド) + ハースバウンドアックス(1200ゴールド) + 333ゴールドBuild Path: Sheen (800) + Phage (1000) + Stinger (1200) + 333 → Sheen (800) + Phage (1000) + Hearthbound Axe (1200) + 333
  • 攻撃力:30 → 36Attack Damage: 30 → 36
  • スキルヘイスト:20 → 15Ability Haste: 20 → 15
  • 移動速度:5% → 0Movement Speed: 5% → 0
7.1b変更Changed

基本ステータスBase Stats

  • 体力:+250 → +333Health: 250 → 333
  • スキルヘイスト:+25 → +20Ability Haste: 25 → 20

勇猛Valor

  • [削除] キルを獲得すると、移動速度が60増加する。[Removed] Kills grant 60 Movement Speed.

パッチノート 7.3d と過去の版Patch notes 7.3d and earlier versions