- +350最大体力
- +70物理防御
- +4%移動速度
デッドマンプレートDead Man's Plate
移動速度が上昇Gain MS
熾烈:移動で「熾烈」スタックを獲得し、最大の100スタック時に移動速度が40増加する。通常攻撃を行うと「熾烈」をすべて消費する。移動妨害効果を受けるとスタックが徐々に減少する。
豪撃:通常攻撃が消費した「熾烈」のスタックに応じて最大100の追加魔法ダメージを与える。最大スタックの「熾烈」で近接通常攻撃を行うと1秒間75%のスロウ効果を付与する。
Momentum: Moving builds Momentum, granting up to 40 Move Speed at 100 stacks. Attacking removes all Momentum. Stacks decay when movement is impaired.
Crushing Blow: Attacks deal up to 100 bonus magic damage based on Momentum removed. Melee attacks with max Momentum slow by 75% for 1 second.
- 価格 2,800G (ここを越えると 100% 超)Price 2,800G (past this = over 100%)
- 最大で上乗せされる分Added at max
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 物理防御 70Armor 701,750G70 × 25G
- 最大体力 350Health 3501,166G350 × 3.33G
- 移動速度 4%Move Speed 4%60G4% × 15G
- 移動速度 40Move Speed 40640G40 × 16G
- 豪撃の追加魔法ダメージCrushing Blow bonus damage743Gレベル1で1,172、レベル15で493Level 1: 1,172, level 15: 493
- 豪撃の満スタックスロウCrushing Blow slow at max stacks501Gレベル1で361、レベル15で641Level 1: 361, level 15: 641
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
最大 = 積み切った時Max = fully stacked
最大は、スタックを積み切った時、レベル 15、条件を満たした時の値です。順位は通常の金銭効率で数えます。Max is the value at full stacks, level 15, or with the condition met. The rank uses the regular figure.
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
最短 8 秒に 1 回At most once per 8s
攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
生存係数Survival factor
移動が速くなった割合だけ、実質的な体力が増えたとみなします。速く動けるほど攻撃をかわして逃げ切れるためです。値は最大体力 (全チャンピオンの中央値) × 速くなった割合 × 体力の単価。Moving faster by some % is counted as that % more effective health, since speed lets you dodge and escape. Value = median max health × the speed gain × the health price.
移動速度 % を固定値にMove speed % as flat
移動速度の % は、基本移動速度 (全チャンピオンの中央値 350) に対する割合として固定値に直し、固定値の単価で数えます。Move speed % is converted to flat move speed against the median base speed of 350, then priced at the flat rate.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1物理防御 70 × 25G= 1,750.0G
- 2最大体力 350 × 3.33G= 1,165.5G
- 3移動速度 4% × 15G= 60.0G
- 4合計 2,975.5G ÷ 2,800G= 106%
- 5最大で上乗せ: 移動速度 40 × 16G= 640.0G
- 6最大 3,615.5G ÷ 2,800G= 129%
- 7総合効率 (推定): (ステータスの値段 2,976G + ステータスではない効果 1,244G) ÷ 2,800G= 151%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠豪撃は消費した熾烈のスタック数に応じて最大100の追加魔法ダメージを与える効果。満スタック時の最大値100を使う。移動でスタックを貯めて通常攻撃で消費する構造なので、最短8秒に1回として数える。戦闘中だけ効くので割合50%
- 1100 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 31.25
- 231.25 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 391〜164%
- 3391〜164 × 3G= 1,172〜493G
根拠熾烈が満タンの状態で近接通常攻撃を行うと対象を1秒間75%スロウする効果。相手が遅くなる分を自分の移動速度として数える。同じ間隔・割合
- 175% × 56G (基本移動速度の中央値 350 の 1% × 16G) × 1 秒 ÷ 間隔 8 秒 × 50%= 263G
- 2生存係数: 速さ +4.69% を実質体力 +4.69% とみなす
- 3最大体力 (中央値) × 4.69% × 体力の単価= 98〜378G
- 4合計 361〜641G
- 合計 1,134〜1,533G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 1,244G
- 1Armor 70 × 25G= 1,750.0G
- 2Health 350 × 3.33G= 1,165.5G
- 3Move Speed 4% × 15G= 60.0G
- 4Total 2,975.5G ÷ 2,800G= 106%
- 5Max adds: Move Speed 40 × 16G= 640.0G
- 6Max 3,615.5G ÷ 2,800G= 129%
- 7Overall (estimate): (stat value 2,976G + non-stat effects 1,244G) ÷ 2,800G= 151%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisCrushing Blow deals up to 100 bonus magic damage scaling with consumed Momentum stacks; this uses the max value of 100 (full stacks). Since stacks build via movement then get consumed on attack, it's counted once per 8 seconds at minimum. 50% for combat-only
- 1100 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 31.25 per 5s. 31.25 ÷ median base regen 8–19 = 391–164%. 391–164 × 3G= 1,172–493G
BasisAt max Momentum, a melee attack slows the target 75% for 1s; this is counted as the wearer's own move speed. Same interval/uptime
- 175% × 56G (1% of median base move speed 350 × 16G) × 1s ÷ 8s interval × 50%= 263G
- 2Survival: +4.69% speed is counted as +4.69% effective health
- 3Median max health × 4.69% × health price= 98–378G
- 4Total 361–641G
- Total 1,134–1,533G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 1,244G








