- +90魔力
- +15スキルヘイスト
- +500最大マナ
マリグナンスMalignance
アルティメットで地面を炎上させ魔法防御低下Ultimate scorches the ground and shreds MR
嘲り:アルティメットスキルヘイストが20増加する。
憎悪の霧:アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、3秒間、その下の地面を燃えて対象に毎秒60+5%の魔法ダメージを与え、魔法防御を10低下させる。炎上の効果範囲はダメージに応じて増加し、800ダメージで効果範囲が最大になる。
SCORN: Your ultimate abilities gain 20 Ability Haste. HATEFOG: Damaging a champion with your ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage equal to 60 plus 5% Ability Power per second and reducing their Magic Resist by 10. Burn radius increases with damage, reaching maximum radius at 800 damage.
ステータスの値段のうち27%は効果でもらえる分27% of the stat value comes from effects
- 価格 2,700G (ここを越えると 100% 超)Price 2,700G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 魔力 90AP 902,250G90 × 25G
- スキルヘイスト 20Ability Haste 201,200G20 × 60G
- スキルヘイスト 15Ability Haste 15900G15 × 60G
- 最大マナ 500Mana 500110G500 × 0.22G
- 憎悪の霧のダメージHatefog burn damage129Gレベル1で188、レベル15で97Level 1: 188, level 15: 97
- 憎悪の霧の敵魔法防御減少Hatefog MR reduction8Gレベル1で8、レベル15で8Level 1: 8, level 15: 8
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
ステータスをくれる効果も数えるStat-granting effects count
効果の文でステータスをくれるもの (オーバーキルの魔力 +30% など) も、ステータスとして値段を付けます。Wild Rift Gold Efficiency と同じ数え方です。ダメージや回復など、ステータスではない効果は数えません (総合効率の方で扱います)。Effects that grant stats (such as Overkill's +30% AP) are priced as stats, as Wild Rift Gold Efficiency does. Non-stat effects such as damage or healing aren't counted here (see the overall figure).
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
キル関与は 90 秒に 1 回One takedown per 90s
キルやアシストは 90 秒に 1 回 (15 分の試合で 10 回) と仮定します。上限の無い積み上がりは、その半分を試合の途中の平均として数えます。One kill or assist every 90 seconds (10 in a 15-minute match) is assumed. Uncapped stacks count half of that as the mid-match average.
係数は基準ビルドでRatios use a reference build
増加攻撃力の 10% のようにビルドで変わる係数は、基準ビルド (仮定) に掛けて数えます。完成品をレベル 1 / 5 / 10 / 15 で 0 / 1 / 2 / 4 個 (間は直線で結ぶ) 持つとし、1 個あたりはそのステータスを持つ完成品の中央値 (攻撃力 45 / 魔力 70 / 体力 350 / 物理防御 40 / 魔法防御 40) とします。型の違う係数 (攻撃力 / 魔力 / 体力・物理防御・魔法防御の耐久) を 2 つ以上持つ効果は、型ごとに数えた値のいちばん高い型だけを数えます (アイテムは品自身の型)。完成品 4 個で、型の違う品を 4 個ずつは持てないためです。ビルド研究室の戦闘力では、選んだビルドの実際の値に掛けます。Build-dependent ratios such as 10% bonus AD are counted against a reference build (an assumption): 0 / 1 / 2 / 4 finished items at levels 1 / 5 / 10 / 15 (linear in between), each worth the median of the finished items that have that stat (AD 45 / AP 70 / health 350 / armor 40 / magic resist 40). Effects with ratios of two or more types (AD / AP / tank: health, armor, magic resist) count only the highest type (items use their own type), since four finished items can't be four of each type. In the Build Lab's combat power, the ratios use your actual build instead.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1魔力 90 × 25G= 2,250.0G
- 2スキルヘイスト 20 × 60G= 1,200.0G
- 3スキルヘイスト 15 × 60G= 900.0G
- 4最大マナ 500 × 0.22G= 110.0G
- 5合計 4,460.0G ÷ 2,700G= 165%
- 6総合効率 (推定): (ステータスの値段 4,460G + ステータスではない効果 137G) ÷ 2,700G= 170%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠嘲り(アルティメット専用ヘイスト+20)はすでに金銭効率に算入済み。憎悪の霧はアルティメットでチャンピオンにダメージを与えると3秒間、地面が毎秒60+魔力5%の魔法ダメージを与える効果(合計約180。魔力5%×3秒=15%の分は係数として基準ビルドで数える)。アルティメットの使用頻度はキル関与と同じく90秒に1回とみなす。戦闘中だけ効くので割合50%
- 1180 ÷ 間隔 90 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 5
- 25 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 63〜26%
- 363〜26 × 3G= 188〜79G
- 4係数: 基準ビルドの魔力 0〜280 × 15%= 0〜42
- 50〜42 を上と同じ式で換算= 0〜18G
- 6合計 188〜79G + 0〜18G= 188〜97G
根拠同じ効果で敵の魔法防御を10下げる(3秒)。下がった分を自分の魔法防御貫通とみなす。同じ間隔・割合
- 110 × 46.66G × 3 秒 ÷ 間隔 90 秒 × 50%= 8G
- 合計 105〜195G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 137G
- 1AP 90 × 25G= 2,250.0G
- 2Ability Haste 20 × 60G= 1,200.0G
- 3Ability Haste 15 × 60G= 900.0G
- 4Mana 500 × 0.22G= 110.0G
- 5Total 4,460.0G ÷ 2,700G= 165%
- 6Overall (estimate): (stat value 4,460G + non-stat effects 137G) ÷ 2,700G= 170%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisScorn (+20 ultimate-only haste) is already counted in the base gold efficiency. Hatefog burns the ground beneath a champion hit by the ultimate, dealing 60 + 5% AP magic damage per second for 3s (~180 total; the 5% AP x 3s = 15% is a ratio counted against the reference build). Ultimate cast frequency is assumed at the same 90s cadence as a takedown. 50% for combat-only
- 1180 ÷ 90s interval × 5 × 50% uptime = 5 per 5s. 5 ÷ median base regen 8–19 = 63–26%. 63–26 × 3G= 188–79G
- 2Ratio: reference build AP 0–280 × 15%= 0–42
- 3Same formula for 0–42= 0–18G
- 4Total 188–79G + 0–18G= 188–97G
BasisThe same proc reduces the target's MR by 10 for 3s; the reduction is treated as the wearer's own magic penetration. Same interval/uptime
- 110 × 46.66G × 3s ÷ 90s interval × 50%= 8G
- Total 105–195G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 137G








