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ブルータル
栄華Precision

ブルータルBrutal

BRUTAL
物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive

通常攻撃で追加アダプティブダメージBasic attacks deal bonus adaptive damage

効果Effect

ブルータル(攻撃力/魔力): 通常攻撃で(5 + 増加攻撃力の6% + 魔力の3%)の追加アダプティブダメージを与える。Attacks deal 5 (+ 6% Bonus Attack Damage + 3% Ability Power) bonus adaptive damage to enemy champions.
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
203G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「通常攻撃時の追加ダメージ」だけで決まる値Set by Bonus damage on basic attacks alone

02505007501,000203
  • このルーンThis rune
  • 同じ列のルーンOther runes in this row
  • フラッシュ 971Flash 971

同じ列のルーン 3 個のうち 1 番目。 いちばん低いのはバトルジール 107G、 高いのはブルータル 203G#1 of 3 runes in this row. Lowest: Battle Zeal 107G; highest: Brutal 203G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • 通常攻撃時の追加ダメージBonus damage on basic attacks203G100%Lv1 104 → Lv15 329
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 203Match average 203
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.104160217329
この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

係数は基準ビルドでRatios use a reference build

増加攻撃力の 10% のようにビルドで変わる係数は、基準ビルド (仮定) に掛けて数えます。完成品をレベル 1 / 5 / 10 / 15 で 0 / 1 / 2 / 4 個 (間は直線で結ぶ) 持つとし、1 個あたりはそのステータスを持つ完成品の中央値 (攻撃力 45 / 魔力 70 / 体力 350 / 物理防御 40 / 魔法防御 40) とします。型の違う係数 (攻撃力 / 魔力 / 体力・物理防御・魔法防御の耐久) を 2 つ以上持つ効果は、型ごとに数えた値のいちばん高い型だけを数えます (アイテムは品自身の型)。完成品 4 個で、型の違う品を 4 個ずつは持てないためです。ビルド研究室の戦闘力では、選んだビルドの実際の値に掛けます。Build-dependent ratios such as 10% bonus AD are counted against a reference build (an assumption): 0 / 1 / 2 / 4 finished items at levels 1 / 5 / 10 / 15 (linear in between), each worth the median of the finished items that have that stat (AD 45 / AP 70 / health 350 / armor 40 / magic resist 40). Effects with ratios of two or more types (AD / AP / tank: health, armor, magic resist) count only the highest type (items use their own type), since four finished items can't be four of each type. In the Build Lab's combat power, the ratios use your actual build instead.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
通常攻撃時の追加ダメージ: 攻撃力 5 / 魔力 5104〜329G

根拠通常攻撃命中ごとに追加アダプティブダメージ5。増加攻撃力6%・魔力3%の係数は基準ビルドで数え、攻撃力型と魔力型の高い方だけを足す。数値はインゲームの表記(英語版・日本語版の説明文と同じ。CNの原文の6+増加攻撃力8%とは違う)。戦闘中だけの発動なので割合50%

  1. 1(攻撃力 5 × 41.67G、魔力 5 × 25G の高い方) × 50%= 104G
  2. 2係数: 基準ビルドの増加攻撃力 0〜180 × 6%= 0〜10.8
  3. 30〜10.8 を上と同じ式で換算= 0〜225G
  4. 4係数: 基準ビルドの魔力 0〜280 × 3%= 0〜8.4 (攻撃力型の方が高いので数えない)
  5. 5合計 104G + 0〜225G= 104〜329G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 203G
Bonus damage on basic attacks: AD 5 / AP 5104〜329G

Basis+5 bonus adaptive damage on every basic attack; the 6% bonus AD / 3% AP ratios counted against the reference build, higher of the AD and AP types only. Numbers follow the in-game text (same as EN / JA; the CN text says 6 + 8% bonus AD). 50% for the combat-only proc

  1. 1(AD 5 × 41.67G or AP 5 × 25G, whichever is higher) × 50%= 104G
  2. 2Ratio: reference build bonus AD 0–180 × 6%= 0–10.8
  3. 3Same formula for 0–10.8= 0–225G
  4. 4Ratio: reference build AP 0–280 × 3%= 0–8.4 (not counted: the AD type is higher)
  5. 5Total 104G + 0–225G= 104–329G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 203G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems

物理Physical