ブルータルBrutal
通常攻撃が通常攻撃時ダメージを与えるBasic attacks deal bonus adaptive damage
効果Effect
分析Analysis
ゴールド換算Gold equivalentゴールド換算は試合平均 258G 相当 (推定)で、 栄華の同じ列 3 個中 1 番目。Gold equivalent is 258G per match (est.), #1 of 3 in this Precision row.
効果は「通常攻撃時の追加ダメージ」の 1 つだけOne effect only: Bonus damage on basic attacks
同じ列の中In this row
栄華の同じ列 3 個3 Precision rowレベル別By level
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 258Match average 258
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 125 | 200 | 275 | 425 |
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなす。全部のルーンとスペルで同じ決まり。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
係数は基準ビルドでRatios use a reference build
増加攻撃力の 10% のようにビルドで変わる係数は、基準ビルド (仮定) に掛けて数える。完成品をレベル 1 / 5 / 10 / 15 で 0 / 1 / 2 / 4 個 (間は直線で結ぶ) 持つとし、1 個あたりはそのステータスを持つ完成品の中央値 (攻撃力 45 / 魔力 70 / 体力 350 / 物理防御 40 / 魔法防御 40) とする。型の違う係数 (攻撃力 / 魔力 / 体力・物理防御・魔法防御の耐久) を 2 つ以上持つ効果は、型ごとに数えた値のいちばん高い型だけを数える (アイテムは品自身の型)。完成品 4 個で、型の違う品を 4 個ずつは持てないため。ビルド研究室の戦闘力では、選んだビルドの実際の値に掛ける。Build-dependent ratios such as 10% bonus AD are counted against a reference build (an assumption): 0 / 1 / 2 / 4 finished items at levels 1 / 5 / 10 / 15 (linear in between), each worth the median of the finished items that have that stat (AD 45 / AP 70 / health 350 / armor 40 / magic resist 40). Effects with ratios of two or more types (AD / AP / tank: health, armor, magic resist) count only the highest type (items use their own type), since four finished items can't be four of each type. In the Build Lab's combat power, the ratios use your actual build instead.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 通常攻撃命中ごとに追加アダプティブダメージ6。増加攻撃力8%の係数は基準ビルドで数える。戦闘中だけの発動なので割合50%
- 1(攻撃力 6 × 41.67G、魔力 6 × 25G の高い方) × 50%= 125G
- 2係数: 基準ビルドの増加攻撃力 0〜180 × 8%= 0〜14.4
- 30〜14.4 を上と同じ式で換算= 0〜300G
- 4合計 125G + 0〜300G= 125〜425G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 258G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): +6 bonus adaptive damage on every basic attack; the 8% bonus AD ratio counted against the reference build. 50% for the combat-only proc
- 1(AD 6 × 41.67G or AP 6 × 25G, whichever is higher) × 50%= 125G
- 2Ratio: reference build bonus AD 0–180 × 8%= 0–14.4
- 3Same formula for 0–14.4= 0–300G
- 4Total 125G + 0–300G= 125–425G
- Match average: mean of levels 1–15 = 258G