- +400最大体力
- +20%行動妨害耐性
ステラックの篭手Sterak's Gage
ダメージを受けるとシールドが発動するShield triggers when damaged
ヘビーハンド:基本攻撃力の50%を増加攻撃力として獲得。
ライフライン:自分の体力が35%未満になるダメージを受けると、75%増加の耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒かけて減衰する。(クールダウン70秒)
ステラックの憤怒:「ライフライン」が発動すると、8秒間サイズと力が増大する。
Heavy Handed: +50% base Attack Damage as bonus Attack Damage.
Lifeline: Damage that puts you under 35% Health grants a shield equal to 75% bonus Health that decays over 5 seconds. (70 second cooldown)
Sterak's Fury: Triggering Lifeline increases size and strength for 8 seconds.
ステータスの値段のうち44%は効果でもらえる分44% of the stat value comes from effects
- 価格 3,200G (ここを越えると 100% 超)Price 3,200G (past this = over 100%)
- 最大で上乗せされる分Added at max
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 最大体力 400Health 4001,332G400 × 3.33G
- 攻撃力 29AD 291,208G基本攻撃力の中央値 58 × 50%median base AD 58 × 50%29 × 41.67G
- 行動妨害耐性 20%Tenacity 20%207G20% × 10.33G
- 攻撃力 26AD 261,083Gレベル15で増える分: 基本攻撃力の中央値 110 × 50% − レベル1の分Extra at level 15: median base AD 110 × 50% − the level 1 part26 × 41.67G
- ライフラインのシールドLifeline shield500Gレベル1で500、レベル15で500Level 1: 500, level 15: 500
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
ステータスをくれる効果も数えるStat-granting effects count
効果の文でステータスをくれるもの (オーバーキルの魔力 +30% など) も、ステータスとして値段を付けます。Wild Rift Gold Efficiency と同じ数え方です。ダメージや回復など、ステータスではない効果は数えません (総合効率の方で扱います)。Effects that grant stats (such as Overkill's +30% AP) are priced as stats, as Wild Rift Gold Efficiency does. Non-stat effects such as damage or healing aren't counted here (see the overall figure).
チャンピオンの中央値Champion median
最大マナや基本攻撃力など、チャンピオンで変わる値から決まる効果は、全チャンピオンの中央値で計算します。特定のチャンピオンで計算する Wild Rift Gold Efficiency とは値が少しずれます。Effects based on champion values such as max mana or base AD use the median of all champions, so they can differ slightly from Wild Rift Gold Efficiency, which uses a specific champion.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
最大 = 積み切った時Max = fully stacked
最大は、スタックを積み切った時、レベル 15、条件を満たした時の値です。順位は通常の金銭効率で数えます。Max is the value at full stacks, level 15, or with the condition met. The rank uses the regular figure.
戦闘は 90 秒に 1 回One fight per 90s
15 分の試合で戦闘は 10 回あると仮定します。シールドや被ダメージ軽減のように戦闘の頭に一度効くものは、戦闘のたびに持つ体力として数えます。A 15-minute match is assumed to have 10 fights. Shields and damage blocks that work once per fight are counted as extra health in every fight.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1最大体力 400 × 3.33G= 1,332.0G
- 2基本攻撃力の中央値 58 × 50%= 攻撃力 29
- 3攻撃力 29 × 41.67G= 1,208.43G
- 4行動妨害耐性 20% × 10.33G= 206.6G
- 5合計 2,747.03G ÷ 3,200G= 86%
- 6レベル15で増える分: 基本攻撃力の中央値 110 × 50% − レベル1の分= 攻撃力 26
- 7最大で上乗せ: 攻撃力 26 × 41.67G= 1,083.42G
- 8最大 3,830.45G ÷ 3,200G= 120%
- 9総合効率 (推定): (ステータスの値段 2,747G + ステータスではない効果 500G) ÷ 3,200G= 101%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠ヘビーハンド(攻撃力=基本攻撃力50%)はすでに金銭効率に算入済み。ライフラインは増加体力の75%のシールドを得る効果。増加体力はチャンピオンや他の品によって変わるので、この品自身の体力の値を使う(覇王のブラッドメイルの金銭効率と同じ考え方)。間隔が20秒以上なので戦闘のたびに持つ体力として数え、5秒で減衰する分は半分にする
- 1戦闘のたびに持つ体力とみなす
- 2戦闘は15分の試合で 10 回 (90 秒に 1 回) と仮定
- 3試合 900 秒 ÷ 間隔 70 秒= 12.86 回
- 4上限 (戦闘 10 回) までで 10 回
- 5300 × 体力の単価 3.33G × 10 回 ÷ 戦闘 10 回 × 50% (5秒で減衰するシールドの平均値)= 500G
- 1Health 400 × 3.33G= 1,332.0G
- 2median base AD 58 × 50%= AD 29
- 3AD 29 × 41.67G= 1,208.43G
- 4Tenacity 20% × 10.33G= 206.6G
- 5Total 2,747.03G ÷ 3,200G= 86%
- 6Extra at level 15: median base AD 110 × 50% − the level 1 part= AD 26
- 7Max adds: AD 26 × 41.67G= 1,083.42G
- 8Max 3,830.45G ÷ 3,200G= 120%
- 9Overall (estimate): (stat value 2,747G + non-stat effects 500G) ÷ 3,200G= 101%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisHeavy Handed (AD = 50% base AD) is already counted in the base gold efficiency. Lifeline grants a shield of 75% bonus health. Bonus health depends on the champion and other items, so this item's own health value is used (the same approach as Overlord's Bloodmail's gold efficiency). With an interval of 20s or more, it's priced as extra health held per fight, halved for the 5-second decay
- 1valued as extra health in every fight; 10 fights in a 15-minute match (one per 90s). 900s match ÷ 70s interval = 12.86 uses, capped at 10 fights → 10. 300 × 3.33G health price × 10 ÷ 10 fights × 50% (average value of a shield that decays over 5s)= 500G








