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デスダンス
ファイターFighter防御Defenseアップグレード済みUpgraded

デスダンスDeath's Dance

DEATH'S DANCE
スキル回転Ability haste回復強化Heal power物理Physical体力Health物理防御Armor回復Heal

ダメージを受けるのを遅らせるDelays damage taken

価格Price3,300 G 金銭効率Gold Eff124%

基礎ステータスStats

攻撃力Attack+50
物理防御Armor+45
スキルヘイストAbility Haste+15

効果Effect

焼灼:受けた全物理ダメージと魔法ダメージの30%(遠隔チャンピオンは12%)を代わりに3秒かけて確定ダメージとして受ける。

拒絶:直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、焼灼の蓄積された残りダメージが除去されて、2秒かけて90%増加ADと同量の体力を回復する。

Cauterize: Store 30% of physical and magic damage taken, or 12% for ranged champions, and take the stored amount as true damage over 3 seconds.

Defy: If a champion you damaged within the last 3 seconds dies, the remaining Cauterize damage is cleansed, and you heal over 2 seconds for an amount equal to 90% bonus Attack Damage.

ビルド傾向Build Trends

Tencent 公式の集計 (中国サーバー、 ダイヤ以上)Official Tencent data (China server, Diamond+)集計日 2026-11-0411/04As of 2026-11-0411/04

積むチャンピオンChampions building it21 件・登場率の順勝率の順21 rows, by pick rateby win rate

レーン別の内訳By lane

  • ジャングルJungle64%
  • トップTop36%
並びSort薄い行は登場率 2% 未満Faded rows: pick rate under 2%
  1. チャンピオンChampionレーンLane登場率の合計Pick (sum)勝率Win
  2. オラフOlafジャングルJungle59.1%55.5%
  3. リヴェンRivenトップTop49.9%54.4%
  4. アンベッサAmbessaジャングルJungle47.5%58.0%
  5. リヴェンRivenジャングルJungle47.0%52.7%
  6. アンベッサAmbessaトップTop38.1%57.4%

配信者・プロのビルドでの採用In streamer and pro builds409 件中 47 件 (うちプロ 2 件)47 of 409 builds (2 pro)

  1. マスター・イーMaster Yi5 件中 5 件5 of 5
  2. エイトロックスAatrox4 件中 3 件3 of 4
  3. アンベッサAmbessa3 件中 3 件3 of 3うちプロ 1 件1 pro
  4. ダリウスDarius6 件中 3 件3 of 6
  5. ヘカリムHecarim3 件中 3 件3 of 3

Tencent が公開する上位のコアアイテム 3 点の組み合わせだけを数えている。 登場率は実際より低めに、 勝率と割合は上位寄りに出る。 配信者・プロのビルドは Tencent が配信する中国のもの 409 件 (削除品入りを除く)。Only the top core 3-item combinations Tencent publishes are counted, so the pick rate reads lower than actual and win rates and shares lean toward the top. Streamer and pro builds are the 409 Chinese builds published by Tencent (excluding those with removed items).

計算のしかたHow it is calculated

登場率はチャンピオンとレーンごとの登場率の合計、 勝率はそれで重み付けした平均。 レーン別の内訳と 「同じ組み合わせに入るアイテム」 はその合計に占める割合。 試合数は公開されていないため、 どのチャンピオンも同じ重みで数えている。Pick rate is the sum over champions and lanes, and win rate is the average weighted by it. The lane breakdown and "Items in the same core" are shares of that sum. Match counts are not published, so every champion is weighted equally.

分析Analysis

金銭効率Gold efficiency

金銭効率 125% (109 品中 40 位)。 値段の近い (±200G) 19 品の中では効果込みで 12 位。Gold efficiency 125% (#40 of 109 Upgraded items). Among 19 items within ±200G: #12 with effects.

125%
アップグレード済み 109 品中 40 位#40 of 109 Upgraded

値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price

価格 3,300GPrice 3,300G
攻撃力AD 2,084物理防御Armor 1,125スキルヘイストAbility Haste 900

同じ価格帯の中Same price range

3,300G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み3,300G ± 200G · ○ stats only → ● with effects

パッチでの調整Patch Changes

Ver.7Ver. 7
7.3aナーフNerf金銭効率 128.4% → 124.5%(-3.9 ポイント)Gold efficiency 128.4% → 124.5% (-3.9 pt)

基本ステータスBase Stats

  • 価格:3200 → 3300Price: 3200 → 3300
7.3変更Changed金銭効率 108.3% → 128.4%(+20.0 ポイント)Gold efficiency 108.3% → 128.4% (+20.0 pt)

基本ステータスBase Stats

  • レシピ:コールフィールドウォーハンマー(1200ゴールド) + チェインベスト(900ゴールド) + 1000ゴールド → コールフィールドウォーハンマー(1200ゴールド) + チェインベスト(900ゴールド) + ピッケル(800ゴールド) + 300ゴールドBuild Path: Caulfield's Warhammer (1200) + Chain Vest (900) + 1000 → Caulfield's Warhammer (1200) + Chain Vest (900) + Pickaxe (800) + 300
  • 価格:3100ゴールド → 3200ゴールドTotal Price: 3100 → 3200
  • 攻撃力:35 → 50Attack Damage: 35 → 50
  • 物理防御:40 → 45Armor: 40 → 45

抗逆Defy

  • 3秒以内にダメージを与えたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージがすべて解消され、増加攻撃力の90%にあたる体力を2秒かけて回復する。If a champion you damaged within the last 3 seconds dies, the remaining Ignore Pain damage is cleansed, and you heal over 2 seconds for an amount equal to 90% bonus Attack Damage.

焼灼Cauterize

  • 受けた物理ダメージと魔法ダメージの30%(遠隔チャンピオンは12%)を蓄積し、蓄積したダメージを3秒かけて確定ダメージとして受ける。Store 30% of physical and magic damage taken, or 12% for ranged champions, and take the stored amount as true damage over 3 seconds.
7.0f変更Changed
  • 受けた物理ダメージの一部が自分に適用される時間が4秒 → 3秒にPart of Physical Damage received is dealt to you over 4s → 3s
  • 回復量が自身の最大体力の10% → 8%にRestore 10% → 8% of your max Health
7.0c変更Changed
  • トータルコスト:3000ゴールド → 3100ゴールドTotal Cost: 3000 gold → 3100 gold

パッチノート 7.3d と過去の版Patch notes 7.3d and earlier versions