戻るBack
秘儀の彗星
キーストーンKeystone

秘儀の彗星Arcane Comet

ARCANE COMET
物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive

ポーク、スタックでダメージ増加Launch a damaging comet on ability hit

効果Effect

スキルでチャンピオンにダメージを与えると、その位置に向かって彗星を飛ばす。彗星が敵チャンピオンに命中すると、次の彗星のダメージが増加する。ダメージ:(15〜100)+(敵チャンピオンへの合計命中回数 × 2)+10%増加AD+5%AP クールダウン:16〜8秒(レベルに応じて)Damaging a champion with an ability hurls a comet at their location. When a comet hits an enemy champion, the next comet's damage increases. Damage: 15 - 100 + (2 x total hits on enemy champions) + 10% bonus Attack Damage + 5% Ability Power. Cooldown: 16-8 seconds.

ビルド傾向Build Trends

Tencent 公式の集計 (中国サーバー、 ダイヤ以上)Official Tencent data (China server, Diamond+)集計日 2026-11-0411/04As of 2026-11-0411/04

使うチャンピオンChampions using it34 件・登場率の順勝率の順34 rows, by pick rateby win rate

レーン別の内訳By lane

  • サポートSupport50%
  • ミッドMid48%
  • トップTop2%
並びSort薄い行は登場率 2% 未満Faded rows: pick rate under 2%
  1. チャンピオンChampionレーンLane登場率の合計Pick (sum)勝率Win
  2. モルガナMorganaミッドMid79.9%52.6%
  3. マルファイトMalphiteサポートSupport74.9%51.0%
  4. ラックスLuxサポートSupport68.8%50.2%
  5. メルMelミッドMid65.7%45.1%
  6. ノラNorraミッドMid55.7%50.3%

配信者・プロのビルドでの採用In streamer and pro builds409 件中 25 件 (うちプロ 1 件)25 of 409 builds (1 pro)

  1. ラックスLux6 件中 5 件5 of 6
  2. カルマKarma6 件中 4 件4 of 6
  3. ザイラZyra5 件中 4 件4 of 5
  4. スカーナーSkarner4 件中 2 件2 of 4
  5. ジリアンZilean5 件中 2 件2 of 5

Tencent が公開する上位のルーン構成だけを数えている。 登場率は実際より低めに、 勝率と割合は上位寄りに出る。 配信者・プロのビルドは Tencent が配信する中国のもの 409 件 (削除品入りを除く)。Only the top rune pages Tencent publishes are counted, so the pick rate reads lower than actual and win rates and shares lean toward the top. Streamer and pro builds are the 409 Chinese builds published by Tencent (excluding those with removed items).

計算のしかたHow it is calculated

登場率はチャンピオンとレーンごとの登場率の合計、 勝率はそれで重み付けした平均。 レーン別の内訳と 「同じ構成に入るルーン」 はその合計に占める割合。 試合数は公開されていないため、 どのチャンピオンも同じ重みで数えている。Pick rate is the sum over champions and lanes, and win rate is the average weighted by it. The lane breakdown and "Runes on the same page" are shares of that sum. Match counts are not published, so every champion is weighted equally.

分析Analysis

ゴールド換算Gold equivalent

ゴールド換算は試合平均 402G 相当 (推定)で、 キーストーン 13 個中 10 番目。Gold equivalent is 402G per match (est.), #10 of 13 keystones.

試合平均Match average
402G※推定* est.
キーストーン 13 個中 10 番目#10 of 13 keystones

効果は「命中時の追加ダメージ(基礎値)」の 1 つだけOne effect only: Hit damage (base only)

同じ列の中In this row

キーストーン 13 個13 keystones

パッチでの調整Patch Changes

Ver.7Ver. 7
7.2変更Changed
  • ダメージ:18~95(チャンピオンレベルに応じて) + 3xヒット数 + 増加攻撃力の35% + 魔力の20% → 15~100(チャンピオンレベルに応じて) + 2xヒット数 + 増加攻撃力の10% + 魔力の5%Damage: 18-95 (based on level) + 3* hit count + 35% bonus Attack Damage + 20% Ability Power → 15-100 (based on level) + 2* hit count + 10% bonus Attack Damage + 5% Ability Power

パッチノート 7.3d と過去の版Patch notes 7.3d and earlier versions