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溢れる力
覇道Domination

溢れる力Empowered Attack

EMPOWERED ATTACK
物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive

定期的に通常攻撃が強化され追加ダメージPeriodically empower basic attacks

効果Effect

溢れる力(追加ダメージ): 8秒ごとに次の通常攻撃が強化されて、20〜60の追加アダプティブダメージを与える。遠隔チャンピオンは80%のダメージを与える。Every 8 seconds, the next attack will be empowered, dealing 20 - 60 bonus adaptive damage. Ranged champions deal 80% damage.
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
246G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「強化された通常攻撃」だけで決まる値Set by Empowered attack alone

02505007501,000246
  • このルーンThis rune
  • 同じ列のルーンOther runes in this row
  • フラッシュ 971Flash 971

同じ列のルーン 3 個のうち 1 番目。 いちばん低いのはサドンインパクト 159G、 高いのは溢れる力 246G#1 of 3 runes in this row. Lowest: Sudden Impact 159G; highest: Empowered Attack 246G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • 強化された通常攻撃Empowered attack246G100%Lv1 211 → Lv15 266
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 246Match average 246
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.211241257266
追加アダプティブダメージBonus Adaptive Damage2031.445.760

効果量は説明文の「最小〜最大」をレベルで均等に割った値Effect values split the description range evenly by level

この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

最短 8 秒に 1 回At most once per 8s

攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数えます。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.

ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing

相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.

近接と遠隔の平均Melee/ranged average

近接と遠隔で値が違う効果は、その平均で数えます。どのチャンピオンが使うかを決めずに見るためです。Effects that differ for melee and ranged champions use the average of the two, since no specific champion is assumed.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
強化された通常攻撃 18〜54211〜266G

根拠8秒ごとの追加アダプティブダメージ20〜60 (遠隔は80%の16〜48) の、遠隔と近接の平均18〜54をクールダウン8秒でならし、イグナイトと同じ式で換算。発動条件があるので割合50%。遠隔80%は英語版と日本語版の説明文にのみあり、Tencent の説明文には明記が無い

  1. 118〜54 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 5.62〜16.88
  2. 25.62〜16.88 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 70〜89%
  3. 370〜89 × 3G= 211〜266G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 246G
Empowered attack 18–54211〜266G

BasisEvery 8s bonus adaptive damage 20-60 (ranged 80%, 16-48); the ranged/melee average 18-54, spread over the 8s cooldown with the Heal formula; 50% for the trigger condition. The ranged 80% figure is only in the EN/JA text, not in the CN detailInfo

  1. 118–54 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 5.62–16.88 per 5s. 5.62–16.88 ÷ median base regen 8–19 = 70–89%. 70–89 × 3G= 211–266G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 246G

ビルド傾向Build Trends

チャンピオンChampions

マークスマンMarksman

アイテムItems