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基礎ステータスStats
  • +75攻撃力
  • +15%ライフスティール
ブラッドサースター
物理Physicalアップグレード済みUpgraded

ブラッドサースターBloodthirster

BLOODTHIRSTER
物理Physical持続力Sustain

ライフスティールの余剰回復をシールドに変換Excess Lifesteal healing becomes a shield

価格Price3,200 G 金銭効率Gold Eff119%
効果Effect

イコルシールド:ライフスティールによる余剰回復量を、最大165-345(チャンピオンレベルに応じて)の耐久値を持つシールドに変換する。

Ichorshield: Convert overhealing from your Lifesteal into a shield, up to 165 - 345 (based on level).

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value3,813G÷価格Price3,200G=金銭効率Gold efficiency119%
総合効率Overall※推定* est.146%
アップグレード済みUpgraded52 / 109
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
55%118%172%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat
通常Base
3,813G
総合Overall
4,662G
  • 価格 3,200G (ここを越えると 100% 超)Price 3,200G (past this = over 100%)
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 攻撃力 75AD 753,125G75 × 41.67G
  • ライフスティール 15%Lifesteal 15%687G15% × 45.82G
  • イコルシールドIchorshield849Gレベル1で549、レベル15で1,149Level 1: 549, level 15: 1,149
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

戦闘は 90 秒に 1 回One fight per 90s

15 分の試合で戦闘は 10 回あると仮定します。シールドや被ダメージ軽減のように戦闘の頭に一度効くものは、戦闘のたびに持つ体力として数えます。A 15-minute match is assumed to have 10 fights. Shields and damage blocks that work once per fight are counted as extra health in every fight.

キル関与は 90 秒に 1 回One takedown per 90s

キルやアシストは 90 秒に 1 回 (15 分の試合で 10 回) と仮定します。上限の無い積み上がりは、その半分を試合の途中の平均として数えます。One kill or assist every 90 seconds (10 in a 15-minute match) is assumed. Uncapped stacks count half of that as the mid-match average.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1攻撃力 75 × 41.67G= 3,125.25G
  2. 2ライフスティール 15% × 45.82G= 687.3G
  3. 3合計 3,812.55G ÷ 3,200G= 119%
  4. 4総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,813G + ステータスではない効果 849G) ÷ 3,200G= 146%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

イコルシールド: 165〜345549〜1,149G

根拠イコルシールドはライフスティールの余剰回復を最大165〜345(レベルによる)のシールドに変える効果。戦闘の前にミニオンやモンスターを攻撃して満タンにできるとみなし、戦闘ごとに上限の1回分を持つ体力として数える。戦闘は90秒に1回(15分で10回)。ライフスティール15%は金銭効率に入っている

  1. 1戦闘のたびに持つ体力とみなす
  2. 2戦闘は15分の試合で 10 回 (90 秒1 回) と仮定
  3. 3試合 900 秒 ÷ 間隔 90 秒= 10 回
  4. 4上限 (戦闘 10 回) までで 10 回
  5. 5165〜345 × 体力の単価 3.33G × 10 回 ÷ 戦闘 10 回= 549〜1,149G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 849G
  1. 1AD 75 × 41.67G= 3,125.25G
  2. 2Lifesteal 15% × 45.82G= 687.3G
  3. 3Total 3,812.55G ÷ 3,200G= 119%
  4. 4Overall (estimate): (stat value 3,813G + non-stat effects 849G) ÷ 3,200G= 146%

Non-stat effects (overall, estimate)

Ichorshield: 165–345549〜1,149G

BasisIchorshield converts Lifesteal overhealing into a shield of up to 165-345 (by level). It's assumed to be topped up by hitting minions or monsters before a fight, so one full shield per fight is priced as extra health held. Fights are once per 90 seconds (10 in 15 minutes). The 15% Lifesteal is in gold efficiency

  1. 1valued as extra health in every fight; 10 fights in a 15-minute match (one per 90s). 900s match ÷ 90s interval = 10 uses, capped at 10 fights → 10. 165–345 × 3.33G health price × 10 ÷ 10 fights= 549–1,149G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 849G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems