ブラッドサースターBloodthirster
ライフスティールを獲得し、余剰の回復効果をシールドに変換するGain Lifesteal; excess healing becomes a shield
基礎ステータスStats
効果Effect
イコルシールド:ライフスティールで得た余剰の体力が、最大165〜345のダメージを吸収するシールドに変換される(レベルに応じて)。
Ichorshield: Convert overhealing from your Lifesteal into a shield that absorbs up to 165–345 damage (based on level).
成長後フォームGrowth Form
分析Analysis
金銭効率Gold efficiency金銭効率 119% (109 品中 55 位)。 値段の近い (±200G) 31 品の中では効果込みで 15 位。Gold efficiency 119% (#55 of 109 Upgraded items). Among 31 items within ±200G: #15 with effects.
値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price
同じ価格帯の中Same price range
3,200G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み3,200G ± 200G · ○ stats only → ● with effectsステータスの値段 3,813G ÷ 価格 3,200GStat value 3,813G ÷ price 3,200G
- 価格 3,200G (ここを超えると 100% 超)Price 3,200G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 攻撃力 75AD 753,125G75 × 41.67G
- ライフスティール 15%Lifesteal 15%687G15% × 45.82G
- イコルシールドIchorshield849Gレベル1で549、レベル15で1,149Level 1: 549, level 15: 1,149
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えている。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出している。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
戦闘は 90 秒に 1 回One fight per 90s
15 分の試合で戦闘は 10 回あると仮定する。シールドや被ダメージ軽減のように戦闘の頭に一度効くものは、戦闘のたびに持つ体力として数える。A 15-minute match is assumed to have 10 fights. Shields and damage blocks that work once per fight are counted as extra health in every fight.
キル関与は 90 秒に 1 回One takedown per 90s
キルやアシストは 90 秒に 1 回 (15 分の試合で 10 回) と仮定する。上限の無い積み上がりは、その半分を試合の途中の平均として数える。One kill or assist every 90 seconds (10 in a 15-minute match) is assumed. Uncapped stacks count half of that as the mid-match average.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算する。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1攻撃力 75 × 41.67G= 3,125.25G
- 2ライフスティール 15% × 45.82G= 687.3G
- 3合計 3,812.55G ÷ 3,200G= 119%
- 4総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,813G + ステータスではない効果 849G) ÷ 3,200G= 146%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠イコルシールドはライフスティールの余剰回復を最大165〜345(レベルによる)のシールドに変える効果。戦闘の前にミニオンやモンスターを攻撃して満タンにできるとみなし、戦闘ごとに上限の1回分を持つ体力として数える。戦闘は90秒に1回(15分で10回)。ライフスティール15%は金銭効率に入っている
- 1戦闘のたびに持つ体力とみなす
- 2戦闘は15分の試合で 10 回 (90 秒に 1 回) と仮定
- 3試合 900 秒 ÷ 間隔 90 秒= 10 回
- 4上限 (戦闘 10 回) までで 10 回
- 5165〜345 × 体力の単価 3.33G × 10 回 ÷ 戦闘 10 回= 549〜1,149G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 849G
- 1AD 75 × 41.67G= 3,125.25G
- 2Lifesteal 15% × 45.82G= 687.3G
- 3Total 3,812.55G ÷ 3,200G= 119%
- 4Overall (estimate): (stat value 3,813G + non-stat effects 849G) ÷ 3,200G= 146%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisIchorshield converts Lifesteal overhealing into a shield of up to 165-345 (by level). It's assumed to be topped up by hitting minions or monsters before a fight, so one full shield per fight is priced as extra health held. Fights are once per 90 seconds (10 in 15 minutes). The 15% Lifesteal is in gold efficiency
- 1valued as extra health in every fight; 10 fights in a 15-minute match (one per 90s). 900s match ÷ 90s interval = 10 uses, capped at 10 fights → 10. 165–345 × 3.33G health price × 10 ÷ 10 fights= 549–1,149G
- Match average: mean of levels 1–15 = 849G







