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マナフローバンド
魔導Sorcery

マナフローバンドManaflow Band

MANAFLOW BAND

効果Effect

マナフローバンド(マナ): 敵チャンピオンにスキルまたは強化された通常攻撃を当てるたびに最大マナが30ずつ、最大300マナまで恒久的に増加。Hitting an enemy champion with an ability or empowered attack permanently increases your max mana by 30, up to 300 mana.
ゴールド換算Gold Equivalentアイテムと同じ単価で換算Priced at item unit costs
126G相当 (試合平均)equivalent (match average)※推定値* estimate

「最大マナ」だけで決まる値Set by Max mana alone

02505007501,000126
  • このルーンThis rune
  • 同じ列のルーンOther runes in this row
  • フラッシュ 971Flash 971

同じ列のルーン 4 個のうち 4 番目。 いちばん低いのはマナフローバンド 126G、 高いのはヘクスフラッシュ 594G#4 of 4 runes in this row. Lowest: Manaflow Band 126G; highest: Hextech Flashtraption 594G

内訳Breakdown効果ごとの試合平均Match average per effect
  • 最大マナMax mana126G100%Lv1 172 → Lv15 100
レベル別By Levelレベル1〜15 の平均が見出しの値The headline is the mean of levels 1–15
  • ゴールド換算Gold eq.
  • 試合平均 126Match average 126
  • フラッシュ 971Flash 971
Lv1Lv5Lv10Lv15
ゴールド換算Gold eq.172137112100
この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
積み上がりは上限の半分Stacks at half the cap

時間をかけて積み上がる効果は、試合の途中の平均として上限の半分で数えます。Effects that build up over time are counted at half their cap as the mid-match average.

計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
最大マナ: 150172〜100G

根拠敵に当てるたびに30ずつ、最大300。試合を通した平均として上限の半分150。帰還の1周は180秒と仮定

  1. 1金銭効率の分 150 × 0.22G= 33G
  2. 2使えるマナが増える分 150 ÷ 帰還の1180 秒 × 5= 5 秒あたり 4.17
  3. 34.17 ÷ マナ自動回復 (中央値) 12〜25= 35〜17%
  4. 435〜17 × 4G
  5. 5合計 172〜100G
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 126G
Max mana: 150172〜100G

Basis30 per hit up to 300; half the cap (150) as the match average; assumes a 180s recall cycle

  1. 1gold-efficiency part 150 × 0.22G= 33G
  2. 2Extra usable mana 150 ÷ 180s recall cycle × 5 = 4.17 per 5s. 4.17 ÷ median mana regen 12–25= 35–17%. 35–17 × 4G
  3. 3Total 172–100G
  • Match average: mean of levels 1–15 = 126G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems