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マナフローバンドManaflow Band126
魔導Sorcery
マナフローバンドManaflow Band
MANAFLOW BAND
効果Effect
敵チャンピオンにスキルまたは強化された通常攻撃を当てるたびに最大マナが30ずつ、最大300マナまで恒久的に増加。Hitting an enemy champion with an ability or empowered attack permanently increases your max mana by 30, up to 300 mana.
分析Analysis
ゴールド換算Gold equivalentゴールド換算は試合平均 126G 相当 (推定)で、 魔導の同じ列 4 個中 4 番目。Gold equivalent is 126G per match (est.), #4 of 4 in this Sorcery row.
試合平均Match average
126G※推定* est.
魔導の同じ列 4 個中 4 番目#4 of 4 in this Sorcery row
効果は「最大マナ」の 1 つだけOne effect only: Max mana
同じ列の中In this row
魔導の同じ列 4 個4 Sorcery rowレベル別By level
- ゴールド換算Gold eq.
- 試合平均 126Match average 126
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | |
|---|---|---|---|---|
| ゴールド換算Gold eq. | 172 | 137 | 112 | 100 |
この値が置いている仮定Assumptions Behind This Valueタップで説明Tap for details
積み上がりは上限の半分Stacks at half the cap
時間をかけて積み上がる効果は、試合の途中の平均として上限の半分で数える。Effects that build up over time are counted at half their cap as the mid-match average.
計算の詳細 (式と根拠)Full Calculation
最大マナ: 150172〜100G
根拠インゲーム (2026-09-23 撮影): 敵に当てるたびに30ずつ、最大300。試合を通した平均として上限の半分150。帰還の1周は180秒と仮定
- 1金銭効率の分 150 × 0.22G= 33G
- 2使えるマナが増える分 150 ÷ 帰還の1周 180 秒 × 5= 5 秒あたり 4.17
- 34.17 ÷ マナ自動回復 (中央値) 12〜25= 35〜17%
- 435〜17 × 4G
- 5合計 172〜100G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 126G
Max mana: 150172〜100G
BasisIn-game text (captured 2026-09-23): 30 per hit up to 300; half the cap (150) as the match average; assumes a 180s recall cycle
- 1gold-efficiency part 150 × 0.22G= 33G
- 2Extra usable mana 150 ÷ 180s recall cycle × 5 = 4.17 per 5s. 4.17 ÷ median mana regen 12–25= 35–17%. 35–17 × 4G
- 3Total 172–100G
- Match average: mean of levels 1–15 = 126G
どのチャンピオンで試す?Which champion?
レーンで絞り込み、 チャンピオンを選択。 同じチャンピオンで複数ビルドを保存している場合は次の画面で保存先を選ぶ。Filter by lane and pick a champion. If you already have other builds saved for the same champion you can pick which one to overwrite next.
保存先ビルドを選択Pick a build slot
同じチャンピオンで複数ビルド (最大 3) を保存できる。 既存ビルドは上書き、 + で新規ビルドに保存。You can save up to 3 builds per champion. Existing build = overwrite, + = new build.