戻るBack
基礎ステータスStats
  • +300最大体力
  • +25物理防御
  • +25魔法防御
  • +10スキルヘイスト
ジークコンバージェンス
防御Defenseアップグレード済みUpgraded

ジークコンバージェンスZeke's Convergence

ZEKE'S CONVERGENCE
スキル回転Ability haste機動Mobility体力Health物理防御Armor魔法防御Magic resistスロウSlow味方強化Ally buff

アルティメット使用で周囲にスロウと味方加速Ultimate slows nearby enemies and speeds allies

価格Price2,400 G 金銭効率Gold Eff144%
効果Effect

収束:アルティメットスキルヘイストが10増加する。

氷炎のテンペスト:アルティメットスキルを使用すると、150の魔法ダメージを与え、周囲350ユニット以内の敵に5秒かけて30%のスロウ効果を付与する。アルティメット発動時に範囲内に敵チャンピオンがいない場合、最大5秒間、または敵チャンピオンが範囲内に入るまで、効果の発生が遅れる。(クールダウン30秒)

Converge: Gain 10 ultimate ability haste.

Frostfire Tempest: Casting your ultimate ability deals 150 magic damage and slows enemies within 350 units by 30% over 5 seconds. If no enemy champion is in range when the ultimate is cast, the effect is delayed until up to 5 seconds later or until an enemy champion enters range. (30 second cooldown)

金銭効率Gold Efficiencyステータスの値段 ÷ 価格Stat value ÷ price
ステータスの値段Stat value3,449G÷価格Price2,400G=金銭効率Gold efficiency144%
総合効率Overall※推定* est.167%
アップグレード済みUpgraded13 / 109
同じ分類の中での位置Where It Sits Among Its Tier明るい柱がこのアイテム。柱の高さは品の数The bright bar is this item; bar height = number of items
55%118%172%
内訳Breakdownステータスごとの値段Value per stat

ステータスの値段のうち17%は効果でもらえる分17% of the stat value comes from effects

通常Base
3,449G
総合Overall
4,013G
  • 価格 2,400G (ここを越えると 100% 超)Price 2,400G (past this = over 100%)
  • 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
  • 最大体力 300Health 300999G300 × 3.33G
  • 物理防御 25Armor 25625G25 × 25G
  • 魔法防御 25Magic Resist 25625G25 × 25G
  • スキルヘイスト 10Ability Haste 10600G10 × 60G
  • スキルヘイスト 10Ability Haste 10600G10 × 60G
  • 氷炎のテンペストのダメージFrostfire Tempest damage297Gレベル1で469、レベル15で197Level 1: 469, level 15: 197
  • 氷炎のテンペストのスロウFrostfire Tempest slow267Gレベル1で192、レベル15で342Level 1: 192, level 15: 342
この値の数え方How This Is Countedタップで説明Tap for details
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency

ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えています。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.

ステータスをくれる効果も数えるStat-granting effects count

効果の文でステータスをくれるもの (オーバーキルの魔力 +30% など) も、ステータスとして値段を付けます。Wild Rift Gold Efficiency と同じ数え方です。ダメージや回復など、ステータスではない効果は数えません (総合効率の方で扱います)。Effects that grant stats (such as Overkill's +30% AP) are priced as stats, as Wild Rift Gold Efficiency does. Non-stat effects such as damage or healing aren't counted here (see the overall figure).

総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects

総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値です。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出しています。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).

戦闘中だけ 50%Combat only: 50%

戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなします。全部のルーンとスペルで同じ決まりです。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.

ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing

相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなします。体力自動回復の単価で数えます。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.

生存係数Survival factor

移動が速くなった割合だけ、実質的な体力が増えたとみなします。速く動けるほど攻撃をかわして逃げ切れるためです。値は最大体力 (全チャンピオンの中央値) × 速くなった割合 × 体力の単価。Moving faster by some % is counted as that % more effective health, since speed lets you dodge and escape. Value = median max health × the speed gain × the health price.

移動速度 % を固定値にMove speed % as flat

移動速度の % は、基本移動速度 (全チャンピオンの中央値 350) に対する割合として固定値に直し、固定値の単価で数えます。Move speed % is converted to flat move speed against the median base speed of 350, then priced at the flat rate.

チャンピオンの中央値Champion median

体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算します。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.

計算の詳細 (式)Full Calculation
  1. 1最大体力 300 × 3.33G= 999.0G
  2. 2物理防御 25 × 25G= 625.0G
  3. 3魔法防御 25 × 25G= 625.0G
  4. 4スキルヘイスト 10 × 60G= 600.0G
  5. 5スキルヘイスト 10 × 60G= 600.0G
  6. 6合計 3,449.0G ÷ 2,400G= 144%
  7. 7総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,449G + ステータスではない効果 564G) ÷ 2,400G= 167%

ステータスではない効果 (総合効率、推定)

氷炎のテンペストのダメージ 150469〜197G

根拠氷炎のテンペストはアルティメット使用時に150の魔法ダメージを与える効果(間隔30秒)。複数対象への波及は近似が難しいため単体分だけを数える。アルティメットスキルヘイスト+10は金銭効率で数えている。戦闘中だけ効くので割合50%

  1. 1150 ÷ 間隔 30 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 12.5
  2. 212.5 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 156〜66%
  3. 3156〜66 × 3G= 469〜197G
氷炎のテンペストのスロウ (5 秒)192〜342G

根拠同じ効果が周囲の敵を5秒かけて30%スロウする。相手が遅くなる分を自分の移動速度として数える。同じ間隔・割合

  1. 130% × 56G (基本移動速度の中央値 3501% × 16G) × 5 秒 ÷ 間隔 30 秒 × 50%= 140G
  2. 2生存係数: 速さ +2.5% を実質体力 +2.5% とみなす
  3. 3最大体力 (中央値) × 2.5% × 体力の単価= 52〜202G
  4. 4合計 192〜342G
  • 合計 539〜661G (レベル1〜レベル15)
  • 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 564G
  1. 1Health 300 × 3.33G= 999.0G
  2. 2Armor 25 × 25G= 625.0G
  3. 3Magic Resist 25 × 25G= 625.0G
  4. 4Ability Haste 10 × 60G= 600.0G
  5. 5Ability Haste 10 × 60G= 600.0G
  6. 6Total 3,449.0G ÷ 2,400G= 144%
  7. 7Overall (estimate): (stat value 3,449G + non-stat effects 564G) ÷ 2,400G= 167%

Non-stat effects (overall, estimate)

Frostfire Tempest damage 150469〜197G

BasisFrostfire Tempest deals 150 magic damage when you cast your ultimate (30s interval). Splash to multiple targets is hard to approximate, so only one target is counted. The 10 ultimate haste is in gold efficiency. 50% for combat-only

  1. 1150 ÷ 30s interval × 5 × 50% uptime = 12.5 per 5s. 12.5 ÷ median base regen 8–19 = 156–66%. 156–66 × 3G= 469–197G
Frostfire Tempest slow (5s)192〜342G

BasisThe same effect slows nearby enemies by 30% over 5s; the enemy's slow is counted as the wearer's own move speed. Same interval and rate

  1. 130% × 56G (1% of median base move speed 350 × 16G) × 5s ÷ 30s interval × 50%= 140G
  2. 2Survival: +2.5% speed is counted as +2.5% effective health
  3. 3Median max health × 2.5% × health price= 52–202G
  4. 4Total 192–342G
  • Total 539–661G (level 1–15)
  • Match average: mean of levels 1–15 = 564G

ビルド傾向Build Trends

アイテムItems