ジークコンバージェンスZeke's Convergence
一定範囲にダメージを与えて、周囲の敵にスロウ効果を付与する。Deals area damage and slows nearby enemies.
基礎ステータスStats
効果Effect
集結:アルティメットスキルヘイストが10増加する。
氷炎のテンペスト:アルティメットスキルを使用すると5秒間、自身の周りに嵐を発生させる。この嵐は350ユニット以内の敵チャンピオンに合計150の魔法ダメージを与え、対象に30%のスロウ効果を付与する。アルティメット発動時に範囲内に敵チャンピオンがいない場合、敵チャンピオンが範囲内に入るか、最大5秒が経過するまで嵐の発生が遅れる(クールダウン30秒)。
Converge: Gain 10 Ultimate Ability Haste.
Frostfire Tempest: Casting your ultimate ability summons a storm around you for 5 seconds. The storm deals 150 total magic damage to enemy champions within 350 units and slows them by 30%. If no enemy champion is in range when the ultimate is cast, the storm is delayed until an enemy champion enters range or up to 5 seconds later (30 second Cooldown).
成長後フォームGrowth Form
分析Analysis
金銭効率Gold efficiency金銭効率 144% (109 品中 13 位)。 値段の近い (±200G) 18 品の中では効果込みで 5 位。Gold efficiency 144% (#13 of 109 Upgraded items). Among 18 items within ±200G: #5 with effects.
値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price
同じ価格帯の中Same price range
2,400G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み2,400G ± 200G · ○ stats only → ● with effectsステータスの値段 3,449G ÷ 価格 2,400GStat value 3,449G ÷ price 2,400G
ステータスの値段のうち17%は効果でもらえる分17% of the stat value comes from effects
- 価格 2,400G (ここを超えると 100% 超)Price 2,400G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 最大体力 300Health 300999G300 × 3.33G
- 物理防御 25Armor 25625G25 × 25G
- 魔法防御 25Magic Resist 25625G25 × 25G
- スキルヘイスト 10Ability Haste 10600G10 × 60G
- スキルヘイスト 10Ability Haste 10600G10 × 60G
- 氷炎のテンペストのダメージFrostfire Tempest damage297Gレベル1で469、レベル15で197Level 1: 469, level 15: 197
- 氷炎のテンペストのスロウFrostfire Tempest slow267Gレベル1で192、レベル15で342Level 1: 192, level 15: 342
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えている。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
ステータスをくれる効果も数えるStat-granting effects count
効果の文でステータスをくれるもの (オーバーキルの魔力 +30% など) も、ステータスとして値段を付ける。Wild Rift Gold Efficiency と同じ数え方。ダメージや回復など、ステータスではない効果は数えない (総合効率の方で扱う)。Effects that grant stats (such as Overkill's +30% AP) are priced as stats, as Wild Rift Gold Efficiency does. Non-stat effects such as damage or healing aren't counted here (see the overall figure).
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出している。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなす。全部のルーンとスペルで同じ決まり。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなす。体力自動回復の単価で数える。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
生存係数Survival factor
移動が速くなった割合だけ、実質的な体力が増えたとみなす。速く動けるほど攻撃をかわして逃げ切れるため。値は最大体力 (全チャンピオンの中央値) × 速くなった割合 × 体力の単価。Moving faster by some % is counted as that % more effective health, since speed lets you dodge and escape. Value = median max health × the speed gain × the health price.
移動速度 % を固定値にMove speed % as flat
移動速度の % は、基本移動速度 (全チャンピオンの中央値 350) に対する割合として固定値に直し、固定値の単価で数える。Move speed % is converted to flat move speed against the median base speed of 350, then priced at the flat rate.
チャンピオンの中央値Champion median
体力や基本ステータスなど、チャンピオンで変わる値は、全チャンピオンの中央値 (レベル 1 とレベル 15) で計算する。Values that depend on the champion, such as health, use the median of all champions at level 1 and level 15.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1最大体力 300 × 3.33G= 999.0G
- 2物理防御 25 × 25G= 625.0G
- 3魔法防御 25 × 25G= 625.0G
- 4スキルヘイスト 10 × 60G= 600.0G
- 5スキルヘイスト 10 × 60G= 600.0G
- 6合計 3,449.0G ÷ 2,400G= 144%
- 7総合効率 (推定): (ステータスの値段 3,449G + ステータスではない効果 564G) ÷ 2,400G= 167%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠氷炎のテンペストはアルティメット使用時に150の魔法ダメージを与える効果(間隔30秒)。複数対象への波及は近似が難しいため単体分だけを数える。アルティメットスキルヘイスト+10は金銭効率で数えている。戦闘中だけ効くので割合50%
- 1150 ÷ 間隔 30 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 12.5
- 212.5 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 156〜66%
- 3156〜66 × 3G= 469〜197G
根拠同じ効果が周囲の敵を5秒かけて30%スロウする。相手が遅くなる分を自分の移動速度として数える。同じ間隔・割合
- 130% × 56G (基本移動速度の中央値 350 の 1% × 16G) × 5 秒 ÷ 間隔 30 秒 × 50%= 140G
- 2生存係数: 速さ +2.5% を実質体力 +2.5% とみなす
- 3最大体力 (中央値) × 2.5% × 体力の単価= 52〜202G
- 4合計 192〜342G
- 合計 539〜661G (レベル1〜レベル15)
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 564G
- 1Health 300 × 3.33G= 999.0G
- 2Armor 25 × 25G= 625.0G
- 3Magic Resist 25 × 25G= 625.0G
- 4Ability Haste 10 × 60G= 600.0G
- 5Ability Haste 10 × 60G= 600.0G
- 6Total 3,449.0G ÷ 2,400G= 144%
- 7Overall (estimate): (stat value 3,449G + non-stat effects 564G) ÷ 2,400G= 167%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisFrostfire Tempest deals 150 magic damage when you cast your ultimate (30s interval). Splash to multiple targets is hard to approximate, so only one target is counted. The 10 ultimate haste is in gold efficiency. 50% for combat-only
- 1150 ÷ 30s interval × 5 × 50% uptime = 12.5 per 5s. 12.5 ÷ median base regen 8–19 = 156–66%. 156–66 × 3G= 469–197G
BasisThe same effect slows nearby enemies by 30% over 5s; the enemy's slow is counted as the wearer's own move speed. Same interval and rate
- 130% × 56G (1% of median base move speed 350 × 16G) × 5s ÷ 30s interval × 50%= 140G
- 2Survival: +2.5% speed is counted as +2.5% effective health
- 3Median max health × 2.5% × health price= 52–202G
- 4Total 192–342G
- Total 539–661G (level 1–15)
- Match average: mean of levels 1–15 = 564G








