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ジークコンバージェンス
防御DefenseサポートSupportアップグレード済みUpgraded

ジークコンバージェンスZeke's Convergence

ZEKE'S CONVERGENCE
スキル回転Ability haste機動Mobility体力Health物理防御Armor魔法防御Magic resistスロウSlow味方強化Ally buff

一定範囲にダメージを与えて、周囲の敵にスロウ効果を付与する。Deals area damage and slows nearby enemies.

価格Price2,400 G 金銭効率Gold Eff144%

基礎ステータスStats

体力Health+300
物理防御Armor+25
魔法防御Magic Resist+25
スキルヘイストAbility Haste+10

効果Effect

集結:アルティメットスキルヘイストが10増加する。

氷炎のテンペスト:アルティメットスキルを使用すると5秒間、自身の周りに嵐を発生させる。この嵐は350ユニット以内の敵チャンピオンに合計150の魔法ダメージを与え、対象に30%のスロウ効果を付与する。アルティメット発動時に範囲内に敵チャンピオンがいない場合、敵チャンピオンが範囲内に入るか、最大5秒が経過するまで嵐の発生が遅れる(クールダウン30秒)。

Converge: Gain 10 Ultimate Ability Haste.

Frostfire Tempest: Casting your ultimate ability summons a storm around you for 5 seconds. The storm deals 150 total magic damage to enemy champions within 350 units and slows them by 30%. If no enemy champion is in range when the ultimate is cast, the storm is delayed until an enemy champion enters range or up to 5 seconds later (30 second Cooldown).

ビルド傾向Build Trends

Tencent 公式の集計 (中国サーバー、 ダイヤ以上)Official Tencent data (China server, Diamond+)集計日 2026-11-0411/04As of 2026-11-0411/04

積むチャンピオンChampions building it14 件・登場率の順勝率の順14 rows, by pick rateby win rate

レーン別の内訳By lane

  • サポートSupport71%
  • ジャングルJungle16%
  • トップTop12%
並びSort薄い行は登場率 2% 未満Faded rows: pick rate under 2%
  1. チャンピオンChampionレーンLane登場率の合計Pick (sum)勝率Win
  2. レルRellサポートSupport44.2%52.3%
  3. オラフOlafジャングルJungle43.8%54.6%
  4. アリスターAlistarサポートSupport41.8%50.4%
  5. ラカンRakanサポートSupport38.2%52.4%
  6. マルファイトMalphiteサポートSupport34.7%52.8%

配信者・プロのビルドでの採用In streamer and pro builds409 件中 10 件 (うちプロ 1 件)10 of 409 builds (1 pro)

  1. オラフOlaf3 件中 3 件3 of 3うちプロ 1 件1 pro
  2. アリスターAlistar2 件中 2 件2 of 2
  3. ノーチラスNautilus2 件中 2 件2 of 2
  4. ブラウムBraum2 件中 1 件1 of 2
  5. ナサスNasus3 件中 1 件1 of 3

Tencent が公開する上位のコアアイテム 3 点の組み合わせだけを数えている。 登場率は実際より低めに、 勝率と割合は上位寄りに出る。 配信者・プロのビルドは Tencent が配信する中国のもの 409 件 (削除品入りを除く)。 サポートアイテムはほぼ含まれないため、 少なく出る。Only the top core 3-item combinations Tencent publishes are counted, so the pick rate reads lower than actual and win rates and shares lean toward the top. Streamer and pro builds are the 409 Chinese builds published by Tencent (excluding those with removed items). Support items are rarely included, so this reads low.

計算のしかたHow it is calculated

登場率はチャンピオンとレーンごとの登場率の合計、 勝率はそれで重み付けした平均。 レーン別の内訳と 「同じ組み合わせに入るアイテム」 はその合計に占める割合。 試合数は公開されていないため、 どのチャンピオンも同じ重みで数えている。Pick rate is the sum over champions and lanes, and win rate is the average weighted by it. The lane breakdown and "Items in the same core" are shares of that sum. Match counts are not published, so every champion is weighted equally.

分析Analysis

金銭効率Gold efficiency

金銭効率 144% (109 品中 13 位)。 値段の近い (±200G) 18 品の中では効果込みで 5 位。Gold efficiency 144% (#13 of 109 Upgraded items). Among 18 items within ±200G: #5 with effects.

144%
アップグレード済み 109 品中 13 位#13 of 109 Upgraded効果込み 167%With effects 167%※推定* est.

値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price

価格 2,400GPrice 2,400G
スキルヘイストAbility Haste 1,200最大体力Health 999物理防御Armor 625魔法防御Magic Resist 625効果 (推定)Effects (est.) 564

同じ価格帯の中Same price range

2,400G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み2,400G ± 200G · ○ stats only → ● with effects

パッチでの調整Patch Changes

Ver.7Ver. 7
7.3変更Changed金銭効率 114.8% → 143.7%(+29.0 ポイント)Gold efficiency 114.8% → 143.7% (+29.0 pt)

基本ステータスBase Stats

  • レシピ:グレイシャルシュラウド(1000ゴールド) + ジャイアントベルト (1000ゴールド) + 700ゴールド → キンドルジェム (1000ゴールド) + クロースアーマー (500ゴールド) + ヌルマジックマント (500ゴールド) + 400ゴールドBuild Path: Glacial Shroud (1000) + Giant's Belt (1000) + 700 → Kindlegem (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 400
  • 価格:2700ゴールド → 2400ゴールドPrice: 2700 → 2400
  • 体力:400 → 300Health: 400 → 300
  • [削除] マナ:150[Removed] Mana: 150
  • 物理防御:40 → 25Armor: 40 → 25
  • [New] 魔法防御:25[New] Magic Resist: 25
  • スキルヘイスト:15 → 10Ability Haste: 15 → 10

収束Converge

  • アルティメットスキルヘイストが10増加する。Gain 10 ultimate ability haste.

氷炎のテンペストFrostfire Tempest

  • アルティメットスキルを使用すると、150の魔法ダメージを与え、周囲の敵に5秒かけて30%のスロウ効果を付与する。アルティメット発動時に範囲内に敵チャンピオンがいない場合、最大5秒間、または敵チャンピオンが範囲内に入るまで、効果の発生が遅れる。Casting your ultimate ability deals 150 magic damage and slows nearby enemies by 30% over 5 seconds. If no enemy champion is in range when the ultimate is cast, the effect is delayed until up to 5 seconds later or until an enemy champion enters range.

パッチノート 7.3d と過去の版Patch notes 7.3d and earlier versions