ルーンRunes

キーストーンKeystone

電撃Electrocute

瞬間火力Bonus damage after 3 hits

物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive
ゴールド換算Gold eq.484G※推定* est.
効果Effect
3秒以内に同じ敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを3回命中させると、対象に追加アダプティブダメージを与える。
ダメージ:60〜210(レベルに応じて)+10%増加AD+5%AP
クールダウン:20〜13秒(レベルに応じて)
PASSIVE: Basic attacks and abilities generate stacks on enemy champions hit, up to one per attack or cast. Applying 3 stacks to a target within a 3 second period causes them to be struck by lightning, dealing them 60 - 210 (based on level) (+10% bonus AD) (+5% AP) Adaptive damage. ADAPTIVE DAMAGE: Deals either physical or magic damage depending on your bonus statistics, defaulting based on the origin of the effect. Cooldown: 20-13 seconds
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魂の収穫Dark Harvest

追加ダメージ、スタックでダメージ増加Harvest souls from low-health foes

物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive
ゴールド換算Gold eq.250G※推定* est.
効果Effect
体力が50%未満のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。
「魂の収穫」のダメージ:35 + 魂ごとに11+10%増加AD+5%AP
(クールダウン20秒。キルまたはアシストで1秒にリセット)
Damaging a champion below 50% Health deals adaptive damage and harvests their soul, permanently increasing Dark Harvest's damage by 11. (20 second cooldown. Resets to 1 second on takedown.) Dark Harvest Damage: 35 + 11 per soul (+10% bonus AD +5% bonus AP)
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エンパワーメントEmpowerment

チャンピオンに対する与ダメージが増加Bonus damage and damage amp on 3 hits

物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive
ゴールド換算Gold eq.891G※推定* est.
効果Effect
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると、追加アダプティブダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
アダプティブダメージ:40〜165(レベルに応じて)
クールダウン:4秒
ダメージ強化はチャンピオンに対してのみ効果を発揮します。
Hitting an enemy champion with 3 consecutive attacks deals 40 - 165 bonus adaptive damage (based on level) and increases your damage dealt by 8%, lasting until you exit combat with champions.
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リーサルテンポLethal Tempo

攻撃速度Stack Attack Speed and bonus range

攻撃速度Attack speed
ゴールド換算Gold eq.650G※推定* est.
効果Effect
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると通常攻撃が追加ダメージを与えるようになる。
スタックごとに6秒間、攻撃速度が6%(遠隔チャンピオンは4.8%)増加する。
最大スタックボーナス:通常攻撃がタワー以外の対象に命中すると弾丸が1発発射されて、9〜30のアダプティブダメージを与える(遠隔チャンピオンは6〜20)。増加攻撃速度1%ごとに、ダメージが0.5%増加する(遠隔チャンピオンは0.33%)。
Hitting enemy champions with basic attacks grants stacking Attack Speed, up to 6 stacks. Each stack grants 8% (melee) or 6.4% (ranged) Attack Speed for 6 seconds. At max stacks, basic attacks also fire a bolt that deals 9 – 30 (melee) or 6 – 24 (ranged) adaptive damage, increased by 1% (melee) or 0.67% (ranged) per 1% bonus Attack Speed.
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フリートフットワークFleet Footwork

機動性、回復Energized attacks heal and grant MS

回復強化Heal power機動Mobility回復Heal
ゴールド換算Gold eq.542G※推定* est.
効果Effect
移動、通常攻撃、スキルの使用で「エネルギー」のスタックを獲得する。100スタックになると、次の通常攻撃の攻撃速度が増加し、その通常攻撃で体力が回復し、移動速度が増加する。チャンピオンに対する通常攻撃はマナまたは気も回復する。
増加攻撃速度:40%
体力回復量:15〜110(レベルに応じて)+15%増加AD+10%AP
増加移動速度:1秒間、20%
チャンピオンに通常攻撃を行うと、減少マナの8%または減少気の8%を回復する。
ミニオンかモンスターに通常攻撃を行うと、本来の体力回復量の35%(近接チャンピオン)または15%(遠隔チャンピオン)を回復する。
Moving, attacking and casting builds Energy stacks. At 100 stacks, your next attack heals you, grants increased Movement Speed, and restores mana or energy if you attack a champion. At 100 Energy stacks, your next attack gains 40% Attack Speed. Heal: 15 - 110 + 15% bonus Attack Damage + 10% Ability Power Movement Speed bonus: 20% for 1 second. When attacking a champion, restore 8% missing mana or 8% missing energy. Heals for 35% (Melee) / 15% (Ranged) when attacking minions or monsters.
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征服者Conqueror

スタックするダメージ、ヴァンプStack Adaptive Force and gain Omnivamp

物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive持続力Sustain
ゴールド換算Gold eq.661G※推定* est.
効果Effect
個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃すると、アダプティブフォースのスタックを獲得する。最大6回スタックする。最大スタックになると、追加でオムニヴァンプを獲得する。
スタックごとに:6秒間、攻撃力が3〜5、魔力が5〜8増加する。
最大スタックボーナス:近接:9% | 遠隔 5%増加オムニヴァンプ。
Basic attacks and abilities generate stacks of Conqueror on enemy champions hit, up to one per attack or cast, stacking up to 6 times. Each stack of Conqueror lasts 6 seconds and grants 3 - 5 (based on level) bonus Attack Damage or 5 - 8.33 (based on level) Ability Power (Adaptive). While fully stacked, gain 9% (melee) / 5% (ranged) bonus Omnivamp. Adaptive Damage: Deals either physical or magic damage depending on your bonus stats, defaulting based on the origin of the effect.
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不死者の握撃Grasp of Undying

タンク、回復Empowered attacks heal and gain max HP

回復強化Heal power体力Health回復Heal
ゴールド換算Gold eq.565G※推定* est.
効果Effect
戦闘中は3秒ごとに、次に敵チャンピオンに行う攻撃が強化される。
追加魔法ダメージ:3%体力
体力回復量:1.3%
恒久的な体力増加量:8
遠隔攻撃チャンピオンに対しては効果が60%低下する
Entering combat generates one stack every second for the next 3 seconds. Additional stacks may be generated by re-entering combat after 2 seconds. After reaching 4 stacks, your next basic attack within 6 seconds against an enemy champion consumes all stacks to deal 3% of your maximum health in bonus magic damage, restore 1.3% of your maximum health, and permanently grant 8 bonus health. The empowered attack duration refreshes whenever going in combat. On ranged champions, all effects are reduced by 60%.
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ガーディアンGuardian

防御、シールドShield self and ally on taking damage

体力HealthシールドShield
ゴールド換算Gold eq.465G※推定* est.
効果Effect
自身から350ユニット以内にいる味方と、スキルで対象にした味方を2.5秒間ガードする。ガード中に自身か味方が一定以上のダメージを受けると、両方が1.5秒間シールドを獲得する。
クールダウン:55〜25秒(レベルに応じて)
シールド:40〜165(レベルに応じて)+6%増加体力 + 15%AP
被ダメージの境界値:被ダメージ 70〜240(レベルに応じて)
Guard allies within 350 units of you and allies you target with abilities for 2.5s. While guarding, if you or the ally take more than a certain amount of damage, both of you gain a shield of (40 - 165 + 6% bonus Health + 15% Ability Power) for 1.5s, cooldown: 55s - 25s.
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エアリーAery

ポーク、防御Damage enemies or shield allies

物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptiveシールドShield
ゴールド換算Gold eq.390G※推定* est.
効果Effect
通常攻撃かスキルを使用すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、味方にはシールド、敵にはダメージを与える。
ダメージ:15〜70(レベルに応じて)+10%増加AD+5%AP
シールド:20〜100(レベルに応じて)+10%増加AD+5%AP
「エアリー」はいったん自分のもとに呼び戻さなければ、再び送り出すことはできない。
PASSIVE: Basic attacks and abilities against an enemy champion signals Aery to dash to them, dealing 15 - 70 (based on level) (+10% bonus AD) (+5% AP) Adaptive damage. Healing, shielding, or buffing an ally signals Aery to dash to them, shielding them for 20 - 100 (based on level) (+10% bonus AD) (+5% AP) for 2 seconds. Aery lingers on the target for 2 seconds before flying back to the user, and cannot be sent out again until she returns. Aery is initially very slow, but gradually accelerates, and can be picked up by moving near her.
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秘儀の彗星Arcane Comet

ポーク、スタックでダメージ増加Launch a damaging comet on ability hit

物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive
ゴールド換算Gold eq.402G※推定* est.
効果Effect
スキルでチャンピオンにダメージを与えると、その位置に向かって彗星を飛ばす。
彗星が敵チャンピオンに命中すると、次の彗星のダメージが増加する。
ダメージ:(15〜100)+(敵チャンピオンへの合計命中回数 × 2)+10%増加AD+5%AP
クールダウン:16〜8秒(レベルに応じて)
Damaging a champion with an ability hurls a comet at their location. When a comet hits an enemy champion, the next comet's damage increases. Damage: 15 - 100 + (2 x total hits on enemy champions) + 10% bonus Attack Damage + 5% Ability Power. Cooldown: 16-8 seconds.
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フェイズラッシュPhase Rush

機動性、スキルヘイストGain MS and Ability Haste after 3 hits

スキル回転Ability haste機動Mobility
ゴールド換算Gold eq.619G※推定* est.
効果Effect
敵チャンピオンに、通常攻撃かスキルを4秒以内に3回命中させると、移動速度と通常スキルヘイストを獲得し、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。
効果時間:3秒
移動速度:近接攻撃チャンピオンは40%〜60%(レベルに応じて)、遠隔攻撃チャンピオンは20%〜35%(レベルに応じて)
通常スキルヘイスト:10
クールダウン:21〜7秒(レベルに応じて)
Hitting a champion with 3 separate attacks or abilities within 4 seconds grants (Melee 40% / 60% / Ranged 20% / 35%) Movement speed, 10 Ability Haste and reduces your current basic ability cooldowns by 20%. Cooldown: 21 - 7 seconds (based on level)
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ファーストストライクFirst Strike

イニシエート、ダメージ増加、追加ゴールドStrike first for true damage and gold

物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive確定ダメージTrue damageゴールド生成Gold income
ゴールド換算Gold eq.171G※推定* est.
効果Effect
敵チャンピオンに戦闘を仕掛けるか、敵チャンピオンと戦闘状態になってから0.25秒以内にそのチャンピオンにダメージを与えると10ゴールドを獲得し、3秒間、対象に7%の追加確定ダメージを与える「ファーストストライク」の効果が付与される。効果時間が終了すると、効果中に与えた追加ダメージに応じた追加ゴールドを獲得する。
敵チャンピオンと戦闘状態になってから0.25秒以内にその敵チャンピオンにダメージを与えなかった場合、「ファーストストライク」は10秒のクールダウンに入る。
追加ゴールド:
近接:追加ダメージの60%
遠隔:追加ダメージの45%
クールダウン:20〜13秒(レベルに応じて)
In 0.25s after engaging an enemy champion in combat, dealing damage to them grants 10 gold and a First Strike effect that lasts 3s to you, allowing you to deal 7% bonus true damage to the enemy champion. Once the effect has ended, gain gold according to the bonus damage dealt (melee: 60%/ranged: 45%) during the effect. (20-13s cooldown)
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氷の暴君Ice Overlord

行動妨害、スロウ効果Immobilize to create an icy slow zone

体力HealthスロウSlow
ゴールド換算Gold eq.766G※推定* est.
効果Effect
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その周囲に3本のビームが出現し、足元に3秒間氷を生成して、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。敵が氷のゾーンから出た後も、スロウ効果は1.5秒間持続する。自身の周りに氷の守りをまとい、防御性能を増加させる。少し遅れて氷が爆発し、周囲にバースト魔法ダメージを与える。
スロウ効果:(増加体力の1%+15)%
防御:35+75%の増加物理防御と増加魔法防御。2.5秒持続する。
魔法ダメージ:15〜100(レベルに応じて)+5%増加体力
クールダウン:20秒
Immobilizing an enemy champion causes 3 beams to form around them, creating ice beneath them for 3s and slowing enemies inside by (15% + 1% Bonus Health). The slow lingers on enemies for 1.5s after they've left the ice zone. Gain a protective layer of ice around yourself, increasing your Armor and Magic Resistance by 35+75% Bonus Armor and Magic Resistance. After a delay of 2.5s, the ice explodes, dealing 15-100 + 5% Bonus Health magic damage around you.
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覇道Domination

追い打ちCheap Shot

移動妨害効果を受けている敵を対象とするBonus true damage to impaired targets

物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive確定ダメージTrue damage
ゴールド換算Gold eq.184G※推定* est.
効果Effect
移動妨害効果を受けている敵に10〜45の追加確定ダメージを与える(クールダウン5秒)。Deals 10 - 45 bonus true damage to enemies whose movement is impaired. (5 seconds cooldown).
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サドンインパクトSudden Impact

ステルス状態またはダッシュ中に発動するBonus true damage after dash or stealth

物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive確定ダメージTrue damage
ゴールド換算Gold eq.148G※推定* est.
効果Effect
ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポート後、およびステルス状態解除後、4秒以内に敵チャンピオンに対して行う次の通常攻撃またはスキルが10〜65の追加確定ダメージを与える(クールダウン15秒)。この効果はレベルに応じて強化される:
レベル5:追加で5の確定ダメージを与える。
レベル9:追加で5の確定ダメージを与え、ダメージを与えた後1.5秒間、移動速度が10%増加する。
Damaging an enemy champion deals a bonus 15–65 true damage after using a dash, leap, blink, teleport, or when exiting stealth for 4s. (15s cooldown) The damaging attack/ability gains bonuses at higher levels: Level 5: Deal an additional 5 true damage. Level 9: Deal an additional 5 true damage and gain 10% Movement Speed for 1.5s after dealing the damage.
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溢れる力Empowered Attack

攻撃時に発動するPeriodically empower basic attacks

物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive
ゴールド換算Gold eq.246G※推定* est.
効果Effect
8秒ごとに次の通常攻撃が強化されて、敵チャンピオンに20〜60の追加アダプティブダメージ(レベルに応じて)を与える。
遠隔攻撃チャンピオンは80%。
Every 8 seconds, the next attack will be empowered, dealing 20 - 60 bonus adaptive damage. Ranged champions deal 80% damage.
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チェーンアサルトChain Assault

スキルが対象に命中すると、次の通常攻撃時に効果が発動するSkills mark targets for follow-up damage

物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive
ゴールド換算Gold eq.198G※推定* est.
効果Effect
発動スキルで敵にダメージを与えると、その敵に印がつき、次の2回の攻撃または発動スキルで、(12〜38(レベルに応じて)+3%増加AD+1.5%AP)のアダプティブダメージを与える。(クールダウン15秒)Hitting an enemy champion with an active ability applies a mark to them, causing your next 2 attacks or active ability casts against them to deal 12 - 38 (+3% bonus AD +1.5% bonus AP) bonus adaptive damage. (15 second cooldown)
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タイラントTyrant

体力が低下した敵にダメージを与えるBonus attack damage against low HP foes

物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive
ゴールド換算Gold eq.268G※推定* est.
効果Effect
体力が50%未満のチャンピオンにダメージを与えると、(20〜70(レベルに応じて)+6%増加AD+3%AP)の追加アダプティブダメージを与える(クールダウン10秒)。When damaging a champion below 50% Health, deal 20 - 70 (+6% bonus AD +3% AP) bonus adaptive damage. (10 second cooldown)
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ヒュブリスHubris

キルを獲得すると、一時的に攻撃力/魔力が増加するTakedowns grant Adaptive Force

物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive
ゴールド換算Gold eq.133G※推定* est.
効果Effect
敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にキルまたはアシストを奪うと、30秒間、(5 + 自分がキルしたチャンピオン1体ごとに1)のアダプティブフォースを獲得する。Scoring a takedown against an enemy champion within 3s of damaging them grants (5 + 1 per champion kill you've scored) Adaptive Force for 30s.
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目玉コレクターEyeball Collection

キルを獲得すると、攻撃力/魔力が増加するTakedowns stack permanent Adaptive Force

物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive
ゴールド換算Gold eq.313G※推定* est.
効果Effect
チャンピオンやエピックモンスターからキルまたはアシストを獲得すると、攻撃力が1.5または魔力が3増加する。最大8回までスタックする。Gain 1.5 Attack Damage or 3 Ability Power after scoring a champion or epic monster takedown, stacking up to 8 times.
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執拗な賞金首狩りRelentless Hunter

キルを獲得すると、非戦闘時の移動速度が増加するGain out-of-combat MS from takedowns

機動Mobility
ゴールド換算Gold eq.270G※推定* est.
効果Effect
非戦闘時の移動速度が10増加する。チャンピオンやエピックモンスターからキルまたはアシストを獲得するたびに、非戦闘時の移動速度が2増加する。この効果は最大5回までスタックする。Gain 10 out-of-combat Movement Speed. For each champion or epic monster takedown you score, gain 2 out-of-combat Movement Speed. Stacks up to 5 times.
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ゾンビワードZombie Ward

視界のコントロールによって攻撃力/魔力が増加するClear enemy wards to spawn Zombie Wards

物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive
ゴールド換算Gold eq.535G※推定* est.
効果Effect
敵ワードを破壊、または破壊をアシストするとその場所にゾンビワードが出現し、120秒間、周囲の視界を確保する。追加で攻撃力が3または魔力が6増加する(最大5スタック)。(敵のワードへのアシストでもスタックを獲得し、「ゾンビワード」を発生させる)Takedowns on enemy wards spawn a Zombie Ward in its place, granting vision of the surrounding area for 120 seconds. Additionally gain 3 Attack Damage or 6 Ability Power (max 5 stacks). (Assists on enemy wards also grant stacks and spawn Zombie Wards.)
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栄華Precision

ブルータルBrutal

通常攻撃が通常攻撃時ダメージを与えるBasic attacks deal bonus adaptive damage

物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive
ゴールド換算Gold eq.258G※推定* est.
効果Effect
敵チャンピオンへの通常攻撃が(6+8%増加AD)の追加アダプティブダメージを与える。Attacks deal 5 (+ 6% Bonus Attack Damage + 3% Ability Power) bonus adaptive damage to enemy champions.
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凱旋Triumph

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと体力が回復するTakedowns restore Health, Mana and MS

回復強化Heal power体力Health回復Heal
ゴールド換算Gold eq.201G※推定* est.
効果Effect
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、減少体力の10%および最大マナと最大気の10%が回復し、2秒間移動速度が35上昇する。Champion takedowns restore 10% of missing Health and 10% of max Mana and Energy and grant 35 Movement Speed for 2s.
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バトルジールBattle Zeal

戦闘中にスキルダメージが増加するAbility damage ramps up in combat

物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive
ゴールド換算Gold eq.107G※推定* est.
効果Effect
チャンピオンとの戦闘中は1秒ごとに通常スキルのダメージが1.4%増加するスタックを獲得する。最大3回までスタックし、敵チャンピオンに対してのみ効果を発揮する。While in combat with an enemy champion, gain 1.4% basic ability damage amplification against them every 1s, stacking up to 3 times for a maximum of 4.2%.
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背水の陣Last Stand

体力低下時に与えるダメージが増加するDeal more attack damage when low on HP

物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive
ゴールド換算Gold eq.203G※推定* est.
効果Effect
自身の体力が60%未満になると、敵チャンピオンへの攻撃が5%〜11%のダメージを追加で与えるようになる。
体力が30%未満の時に、追加ダメージが最大になる。
When health is lower that 60%, attacks launched at enemy champions deal 5-11% bonus adaptive damage.
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切り崩しCut Down

体力の多い敵に対して与えるダメージが増加するBonus attack damage against high HP foes

物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive
ゴールド換算Gold eq.165G※推定* est.
効果Effect
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、6.5%の追加ダメージを与える。Your attacks deal 6.5% bonus adaptive damage to enemy champions with more than 60% Health.
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最期の慈悲Coup de Grace

体力が低下した敵に与えるダメージが増加するMore attack damage against low HP foes

物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive
ゴールド換算Gold eq.203G※推定* est.
効果Effect
体力が40%未満の敵チャンピオンに対し、8%の追加ダメージを与える。When an enemy has less than 40% health, deals 8% bonus adaptive damage.
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レジェンド:迅速Legend Alacrity

攻撃速度増加量が上昇するGain Attack Speed, stacking on takedowns

攻撃速度Attack speed
ゴールド換算Gold eq.442G※推定* est.
効果Effect
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が追加で最大18%増加。Gain 3% bonus attack speed when engaging in taking down monsters, enemy champions and minions, up to 18% at maximum stacks.
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レジェンド:ヘイストLegend: Haste

スキルヘイストが増加Gain Ability Haste; stacks on takedowns

スキル回転Ability haste
ゴールド換算Gold eq.615G※推定* est.
効果Effect
試合開始時にスキルヘイストが0増加する。モンスター、敵チャンピオン、またはミニオンを倒すと、さらにスキルヘイストが増加する。合計ボーナスはスキルヘイスト15が上限となる。Gain Ability Haste from champion takedowns and from killing monsters and minions: 1.5 Ability Haste per stack, up to 15 Ability Haste.
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レジェンド:血脈Legend Bloodline

オムニヴァンプが増加するGain Omnivamp, stacking on takedowns

持続力Sustain
ゴールド換算Gold eq.235G※推定* est.
効果Effect
オムニヴァンプが1%増加する。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと、オムニヴァンプが追加で最大7%増加する。Gain 1% omnivamp, up to bonus 7% of omnivamp when engaging in taking down monsters, enemy champions and minions.
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不滅Resolve

打ちこわしDemolish

タワーを素早く破壊するCharge a powerful attack against turrets

建物ダメージStructure damage
ゴールド換算Gold eq.346G※推定* est.
効果Effect
タワーへの3回目の通常攻撃が(近接チャンピオンは85+28%最大体力、遠隔チャンピオンは50+20%最大体力)の追加物理ダメージを与える(クールダウン30秒)。After hitting a turret with 3 basic attacks, deal bonus physical damage equal to 85 + 28% of max Health (melee) or 50 + 20% of max Health (ranged).
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生命の泉Font of Life

チーム回復Hitting enemies heals self and an ally

回復強化Heal power体力Health回復Heal味方強化Ally buff
ゴールド換算Gold eq.163G※推定* est.
効果Effect
通常攻撃かスキルが敵チャンピオンに命中すると、自身と周囲で最も体力が低い味方チャンピオン1体を回復する。
味方:最大体力の1.5%+5%APを回復する
自分:最大体力の1%+5%APを回復する
クールダウン:20秒
近接攻撃チャンピオンの場合、回復効果は130%になる。(自身か付近の味方の体力が最大の場合、または付近に味方がいない場合は発動しない)
When your attacks or abilities hit an enemy champion, heal yourself and the lowest Health allied champion nearby. Ally: Heals for 1.5% of your max Health + 5% of your Ability Power. You: Heal for 1% of your max Health + 5% of your Ability Power. Cooldown: 20s. Melee Champion gain 130% effectiveness from this effect.
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巨人の勇気Courage of the Colossus

敵に移動不能効果を与えるとシールドを獲得するGain a shield upon immobilizing an enemy

体力HealthシールドShield
ゴールド換算Gold eq.172G※推定* est.
効果Effect
敵チャンピオンに移動不能効果を付与すると、3秒間、25〜45(レベルに応じて) + 最大体力の1%の耐久値のシールドを獲得する(クールダウン18秒)。Gains a shield that absorbs up to 25-45+1% max health for 3 seconds when immobilizing an enemy. (18 seconds cooldown)
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堅忍不抜Unshakeable

物理防御、魔法防御、スロウ耐性が増加するGain Armor and MR from nearby champions

物理防御Armor魔法防御Magic resist
ゴールド換算Gold eq.282G※推定* est.
効果Effect
物理防御と魔法防御が3%増加する。周囲の敵チャンピオン1体ごとに、物理防御と魔法防御が追加で2%増加する。周囲の敵チャンピオンの数が最大になると(最大:3)、さらにスロウ耐性が20%増加する。Gain 3% Armor and Magic Resist. For every 1 enemy champion nearby, gain an additional 2% Armor and Magic Resist. If the max number of enemy champions are nearby (max: 3), you also gain 20% Slow Resist.
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息継ぎSecond Wind

サステインが増加するRegenerate Health after taking damage

体力Health回復Heal
ゴールド換算Gold eq.269G※推定* est.
効果Effect
5秒ごとに体力が5回復する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、5秒かけて3+減少体力の1.5%の体力を回復する。近接攻撃チャンピオンはこの効果が2倍になる。
Gain 5 health every 5 seconds. After taking damage from an enemy champion regenerate 3 (+1.5% of your missing health) over the next 5 seconds. This effect is doubled for melee champions.
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魔除けのオーブNullifying Orb

防御シールドを獲得するGain a shield when dropping to low HP

体力Health魔法防御Magic resistシールドShield
ゴールド換算Gold eq.200G※推定* est.
効果Effect
最大体力の35%未満になるダメージをチャンピオンから受けると、4秒間、耐久値が60〜180(レベルに応じて)のシールドを獲得する(クールダウン60秒)。If you take damage from a champion that causes your health to fall below 35%, gain a shield that absorbs 60 - 180 (with level up) for 4 seconds. (60 second cooldown)
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ボーンアーマーBone Plating

対バーストダメージReduce damage from consecutive attacks

体力Health
ゴールド換算Gold eq.450G※推定* est.
効果Effect
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60(レベルに応じて)軽減される。(クールダウン40秒)Blocks damage from the next triggering champion attack and 2 more attacks. (40s cooldown)
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超成長Overgrowth

最大体力が増加するGain permanent max HP from nearby deaths

体力Health
ゴールド換算Gold eq.189G※推定* est.
効果Effect
周囲で敵ミニオンが3体または敵モンスターが3体倒されるたびに、恒久的に最大体力が3増加する。この方法なら、最大体力は無限に増加する。30スタックになると、追加で最大体力が3%増加する。When 3 monsters or 3 minions are killed nearby, permanently gain 3 Max Health. Max Health can be increased indefinitely. Gains bonus 3% Max Health upon reaching 30 stacks.
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生気付与Revitalize

体力回復効果とシールドが強化されるBoost heals and shields, more on low HP

回復強化Heal power効果増幅Effect amp
ゴールド換算Gold eq.418G※推定* est.
効果Effect
体力回復効果またはシールドを付与した際に、その効果が5%増加する。対象の体力が40%未満だった場合は、その効果が追加で10%増加する。Gain a 5% amplification effect when healing or granting shields. If the target's Health is lower than 40%, the effect is amplified by an additional 10%
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忍耐Perseverance

行動妨害を受けた際の生存力が向上するGain Tenacity and resists when CC'd

物理防御Armor魔法防御Magic resist行動妨害耐性Tenacity
ゴールド換算Gold eq.416G※推定* est.
効果Effect
行動妨害耐性が10%増加する。移動不能効果を受けると1.5秒間、物理防御と魔法防御が10〜15(レベルに応じて)増加する。移動不能効果を複数回受けると効果時間がリセットされる。Gain 10% tenacity. While immobilized, gain 10 - 15 armor and magic resistance for 1.5 seconds. Refresh duration when immobilized multiple times.
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魔導Sorcery

アクシオムアルカニストAxiom arcanist

強化アルティメットスキルEmpowers Ult and refunds CD on kills

物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive効果増幅Effect amp
ゴールド換算Gold eq.184G※推定* est.
効果Effect
アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが10%増加する。
(範囲ダメージは増加率が5%に低下する)
敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとアルティメットスキルの残りクールダウンが7%短縮される。
Your ultimate ability has 10% increased damage, healing, and shielding. (AoE damage is reduced to a 5% increase) Scoring a takedown on an enemy champion reduces your ultimate ability's remaining cooldown by 7%.
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マナフローバンドManaflow Band

マナが増加するHit abilities to gain permanent max Mana

ゴールド換算Gold eq.126G※推定* est.
効果Effect
敵チャンピオンにスキルまたは強化された通常攻撃を当てるたびに最大マナが30ずつ、最大300マナまで恒久的に増加。Hitting an enemy champion with an ability or empowered attack permanently increases your max mana by 30, up to 300 mana.
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ボタニストBotanist

強化されたプラントの効果Empower plant effects and gain gold

ゴールド生成Gold income
ゴールド換算Gold eq.134G※推定* est.
効果Effect
植物を破壊すると、10ゴールドと強化された植物の効果を獲得する。
ハニーフルーツ:消費すると体力回復量が20%増加する。
スクライヤーブルーム:破壊すると、視界確保の効果時間が20%増加する。
ブラストコーン:ノックバック後の2.5秒間、40%の移動速度を獲得する。
When you destroy a plant, gain 10 gold and empowered plant effects. Honeyfruit: Heal is increased by 20% when consumed. Scryer's Bloom: Vision granted lasts 20% longer when destroyed. Blast Cone: Gain 40% Movement Speed for 2.5 seconds after the knockback.
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ヘクスフラッシュHextech Flashtraption

「フラッシュ」がクールダウン中、短距離の移動を獲得するChannel to blink while Flash is on CD

機動MobilityダッシュDash
ゴールド換算Gold eq.594G※推定* est.
効果Effect
フラッシュがクールダウンに入ると「ヘクスフラッシュ」に置き換わる。最大で2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。詠唱時間に応じて距離が変化する。(クールダウン18秒)
敵チャンピオンと戦闘状態になると6秒のクールダウンに入る。
Replaces this item with Hex Flash when Flash is still on cooldown. You can blink to a new location after channeling for 2 seconds. When channeled for less than 1s, you will dash the distance as if you channeled for 1s. (18 seconds of cooldown)
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至高Transcendence

スキルのクールダウンが短縮されるGain Ability Haste and refund cooldowns

スキル回転Ability haste
ゴールド換算Gold eq.450G※推定* est.
効果Effect
以下のレベルに達した際にボーナスを獲得する:レベル1でスキルヘイストが5増加。レベル5でスキルヘイストが5増加。レベル9で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが8%短縮(クールダウン8秒)。Gain a bonus when reaching the following levels: -Level 1: Gain 5 Ability Haste. - Level 5: Gain an additional 5 Ability Haste. - Level 9: After a basic ability hits the target, reduce 8% of the ability's cooldown. (8s cooldown)
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追い風Celerity

移動速度が増加するGain Move Speed and amplify MS bonuses

機動Mobility
ゴールド換算Gold eq.310G※推定* est.
効果Effect
移動速度が2%増加する。自分が獲得したすべての移動速度ボーナスも7%増加する。Gain 2% Movement Speed. All Movement Speed bonuses on you are also increased by 7%.
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英気集中Absolute Focus

体力が高いほど攻撃力/魔力が増加するGain Adaptive Force while at high health

物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive
ゴールド換算Gold eq.275G※推定* est.
効果Effect
体力が65%を超えている間、増加攻撃力2〜20(レベルに応じて)または魔力4〜40(レベルに応じて)を獲得する(アダプティブ)。While above 65% Health, gain a bonus 2 - 20 Attack Damage or 2 - 30 Ability Power (Adaptive).
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追火Scorch

スキルが追加ダメージを与えるAbilities burn enemies for extra damage

物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive
ゴールド換算Gold eq.244G※推定* est.
効果Effect
スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると対象を燃やし、1秒後に21〜49の追加魔法ダメージ(チャンピオンレベルに応じて)を与える(クールダウン8秒)。Dealing ability damage to a champion deals an additional 21-49 magic damage after 1 second. Cooldown: 8s
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ニンバスクロークNimbus Cloak

スペルで移動速度が増加するGain Move Speed after casting a spell

機動Mobility
ゴールド換算Gold eq.134G※推定* est.
効果Effect
スペル(フラッシュ、イグナイトなど)使用後、3秒間、移動速度が10〜40%増加する。
移動速度の増加量はスペルのクールダウンに応じて変化する。
Casting a Summoner Spell grants 10% - 40% (based on Summoner Spell cooldown) bonus movement speed for 3 seconds.
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強まる嵐Gathering Storm

時間とともに攻撃力/魔力が増加するGain scaling Adaptive Force over time

物理Physical魔法MagicアダプティブAdaptive
ゴールド換算Gold eq.223G※推定* est.
効果Effect
試合開始から6分後に、攻撃力が2または魔力が4増加する(アダプティブ)。
3分ごとに、5または10、9または18、14または28のように増加していく。
Starting from 6 minutes into the game, gain Attack Damage or Ability Power (Adaptive) every 3 minutes. Bonuses increase over time, totaling 2/5/9/14/etc. or 4/10/18/28/etc. (based on game time)
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イシュタルの種入れIxtali Seedjar

1つ破壊すると果物を植えるCollect and replant jungle plant seeds

機動Mobility
ゴールド換算Gold eq.137G※推定* est.
効果Effect
プラントを破壊すると、60秒間、トリンケットの代わりになる種を即座に獲得する。
指定した地点に植えられた種は、少し経つと成長して自爆する(味方がプラントを破壊した時にも、自分が拾える種がドロップする。)
試合開始から2分後、種が獲得可能になる。
プラントごとに30秒のクールダウンがある。
自分が植えたブラストコーンが爆発すると、より遠くまでノックバックする。
After destroying a plant, immediately gain a seed that replaces your trinket for 60 seconds. The seed matures and self-destructs shortly after it is planted at a target location. Seeds you can pick up will also drop when an ally destroys a plant. Seeds become obtainable 2 minutes after the game starts. Each plant has a unique 30 second cooldown.
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効果Effect
電撃Electrocute瞬間火力Bonus damage after 3 hits
3秒以内に同じ敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを3回命中させると、対象に追加アダプティブダメージを与える。
ダメージ:60〜210(レベルに応じて)+10%増加AD+5%AP
クールダウン:20〜13秒(レベルに応じて)
PASSIVE: Basic attacks and abilities generate stacks on enemy champions hit, up to one per attack or cast. Applying 3 stacks to a target within a 3 second period causes them to be struck by lightning, dealing them 60 - 210 (based on level) (+10% bonus AD) (+5% AP) Adaptive damage. ADAPTIVE DAMAGE: Deals either physical or magic damage depending on your bonus statistics, defaulting based on the origin of the effect. Cooldown: 20-13 seconds
484G
魂の収穫Dark Harvest追加ダメージ、スタックでダメージ増加Harvest souls from low-health foes
体力が50%未満のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。
「魂の収穫」のダメージ:35 + 魂ごとに11+10%増加AD+5%AP
(クールダウン20秒。キルまたはアシストで1秒にリセット)
Damaging a champion below 50% Health deals adaptive damage and harvests their soul, permanently increasing Dark Harvest's damage by 11. (20 second cooldown. Resets to 1 second on takedown.) Dark Harvest Damage: 35 + 11 per soul (+10% bonus AD +5% bonus AP)
250G
エンパワーメントEmpowermentチャンピオンに対する与ダメージが増加Bonus damage and damage amp on 3 hits
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると、追加アダプティブダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
アダプティブダメージ:40〜165(レベルに応じて)
クールダウン:4秒
ダメージ強化はチャンピオンに対してのみ効果を発揮します。
Hitting an enemy champion with 3 consecutive attacks deals 40 - 165 bonus adaptive damage (based on level) and increases your damage dealt by 8%, lasting until you exit combat with champions.
891G
リーサルテンポLethal Tempo攻撃速度Stack Attack Speed and bonus range
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると通常攻撃が追加ダメージを与えるようになる。
スタックごとに6秒間、攻撃速度が6%(遠隔チャンピオンは4.8%)増加する。
最大スタックボーナス:通常攻撃がタワー以外の対象に命中すると弾丸が1発発射されて、9〜30のアダプティブダメージを与える(遠隔チャンピオンは6〜20)。増加攻撃速度1%ごとに、ダメージが0.5%増加する(遠隔チャンピオンは0.33%)。
Hitting enemy champions with basic attacks grants stacking Attack Speed, up to 6 stacks. Each stack grants 8% (melee) or 6.4% (ranged) Attack Speed for 6 seconds. At max stacks, basic attacks also fire a bolt that deals 9 – 30 (melee) or 6 – 24 (ranged) adaptive damage, increased by 1% (melee) or 0.67% (ranged) per 1% bonus Attack Speed.
650G
フリートフットワークFleet Footwork機動性、回復Energized attacks heal and grant MS
移動、通常攻撃、スキルの使用で「エネルギー」のスタックを獲得する。100スタックになると、次の通常攻撃の攻撃速度が増加し、その通常攻撃で体力が回復し、移動速度が増加する。チャンピオンに対する通常攻撃はマナまたは気も回復する。
増加攻撃速度:40%
体力回復量:15〜110(レベルに応じて)+15%増加AD+10%AP
増加移動速度:1秒間、20%
チャンピオンに通常攻撃を行うと、減少マナの8%または減少気の8%を回復する。
ミニオンかモンスターに通常攻撃を行うと、本来の体力回復量の35%(近接チャンピオン)または15%(遠隔チャンピオン)を回復する。
Moving, attacking and casting builds Energy stacks. At 100 stacks, your next attack heals you, grants increased Movement Speed, and restores mana or energy if you attack a champion. At 100 Energy stacks, your next attack gains 40% Attack Speed. Heal: 15 - 110 + 15% bonus Attack Damage + 10% Ability Power Movement Speed bonus: 20% for 1 second. When attacking a champion, restore 8% missing mana or 8% missing energy. Heals for 35% (Melee) / 15% (Ranged) when attacking minions or monsters.
542G
征服者Conquerorスタックするダメージ、ヴァンプStack Adaptive Force and gain Omnivamp
個別のスキルか通常攻撃でチャンピオンを攻撃すると、アダプティブフォースのスタックを獲得する。最大6回スタックする。最大スタックになると、追加でオムニヴァンプを獲得する。
スタックごとに:6秒間、攻撃力が3〜5、魔力が5〜8増加する。
最大スタックボーナス:近接:9% | 遠隔 5%増加オムニヴァンプ。
Basic attacks and abilities generate stacks of Conqueror on enemy champions hit, up to one per attack or cast, stacking up to 6 times. Each stack of Conqueror lasts 6 seconds and grants 3 - 5 (based on level) bonus Attack Damage or 5 - 8.33 (based on level) Ability Power (Adaptive). While fully stacked, gain 9% (melee) / 5% (ranged) bonus Omnivamp. Adaptive Damage: Deals either physical or magic damage depending on your bonus stats, defaulting based on the origin of the effect.
661G
不死者の握撃Grasp of Undyingタンク、回復Empowered attacks heal and gain max HP
戦闘中は3秒ごとに、次に敵チャンピオンに行う攻撃が強化される。
追加魔法ダメージ:3%体力
体力回復量:1.3%
恒久的な体力増加量:8
遠隔攻撃チャンピオンに対しては効果が60%低下する
Entering combat generates one stack every second for the next 3 seconds. Additional stacks may be generated by re-entering combat after 2 seconds. After reaching 4 stacks, your next basic attack within 6 seconds against an enemy champion consumes all stacks to deal 3% of your maximum health in bonus magic damage, restore 1.3% of your maximum health, and permanently grant 8 bonus health. The empowered attack duration refreshes whenever going in combat. On ranged champions, all effects are reduced by 60%.
565G
ガーディアンGuardian防御、シールドShield self and ally on taking damage
自身から350ユニット以内にいる味方と、スキルで対象にした味方を2.5秒間ガードする。ガード中に自身か味方が一定以上のダメージを受けると、両方が1.5秒間シールドを獲得する。
クールダウン:55〜25秒(レベルに応じて)
シールド:40〜165(レベルに応じて)+6%増加体力 + 15%AP
被ダメージの境界値:被ダメージ 70〜240(レベルに応じて)
Guard allies within 350 units of you and allies you target with abilities for 2.5s. While guarding, if you or the ally take more than a certain amount of damage, both of you gain a shield of (40 - 165 + 6% bonus Health + 15% Ability Power) for 1.5s, cooldown: 55s - 25s.
465G
エアリーAeryポーク、防御Damage enemies or shield allies
通常攻撃かスキルを使用すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、味方にはシールド、敵にはダメージを与える。
ダメージ:15〜70(レベルに応じて)+10%増加AD+5%AP
シールド:20〜100(レベルに応じて)+10%増加AD+5%AP
「エアリー」はいったん自分のもとに呼び戻さなければ、再び送り出すことはできない。
PASSIVE: Basic attacks and abilities against an enemy champion signals Aery to dash to them, dealing 15 - 70 (based on level) (+10% bonus AD) (+5% AP) Adaptive damage. Healing, shielding, or buffing an ally signals Aery to dash to them, shielding them for 20 - 100 (based on level) (+10% bonus AD) (+5% AP) for 2 seconds. Aery lingers on the target for 2 seconds before flying back to the user, and cannot be sent out again until she returns. Aery is initially very slow, but gradually accelerates, and can be picked up by moving near her.
390G
秘儀の彗星Arcane Cometポーク、スタックでダメージ増加Launch a damaging comet on ability hit
スキルでチャンピオンにダメージを与えると、その位置に向かって彗星を飛ばす。
彗星が敵チャンピオンに命中すると、次の彗星のダメージが増加する。
ダメージ:(15〜100)+(敵チャンピオンへの合計命中回数 × 2)+10%増加AD+5%AP
クールダウン:16〜8秒(レベルに応じて)
Damaging a champion with an ability hurls a comet at their location. When a comet hits an enemy champion, the next comet's damage increases. Damage: 15 - 100 + (2 x total hits on enemy champions) + 10% bonus Attack Damage + 5% Ability Power. Cooldown: 16-8 seconds.
402G
フェイズラッシュPhase Rush機動性、スキルヘイストGain MS and Ability Haste after 3 hits
敵チャンピオンに、通常攻撃かスキルを4秒以内に3回命中させると、移動速度と通常スキルヘイストを獲得し、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。
効果時間:3秒
移動速度:近接攻撃チャンピオンは40%〜60%(レベルに応じて)、遠隔攻撃チャンピオンは20%〜35%(レベルに応じて)
通常スキルヘイスト:10
クールダウン:21〜7秒(レベルに応じて)
Hitting a champion with 3 separate attacks or abilities within 4 seconds grants (Melee 40% / 60% / Ranged 20% / 35%) Movement speed, 10 Ability Haste and reduces your current basic ability cooldowns by 20%. Cooldown: 21 - 7 seconds (based on level)
619G
ファーストストライクFirst Strikeイニシエート、ダメージ増加、追加ゴールドStrike first for true damage and gold
敵チャンピオンに戦闘を仕掛けるか、敵チャンピオンと戦闘状態になってから0.25秒以内にそのチャンピオンにダメージを与えると10ゴールドを獲得し、3秒間、対象に7%の追加確定ダメージを与える「ファーストストライク」の効果が付与される。効果時間が終了すると、効果中に与えた追加ダメージに応じた追加ゴールドを獲得する。
敵チャンピオンと戦闘状態になってから0.25秒以内にその敵チャンピオンにダメージを与えなかった場合、「ファーストストライク」は10秒のクールダウンに入る。
追加ゴールド:
近接:追加ダメージの60%
遠隔:追加ダメージの45%
クールダウン:20〜13秒(レベルに応じて)
In 0.25s after engaging an enemy champion in combat, dealing damage to them grants 10 gold and a First Strike effect that lasts 3s to you, allowing you to deal 7% bonus true damage to the enemy champion. Once the effect has ended, gain gold according to the bonus damage dealt (melee: 60%/ranged: 45%) during the effect. (20-13s cooldown)
171G
氷の暴君Ice Overlord行動妨害、スロウ効果Immobilize to create an icy slow zone
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その周囲に3本のビームが出現し、足元に3秒間氷を生成して、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。敵が氷のゾーンから出た後も、スロウ効果は1.5秒間持続する。自身の周りに氷の守りをまとい、防御性能を増加させる。少し遅れて氷が爆発し、周囲にバースト魔法ダメージを与える。
スロウ効果:(増加体力の1%+15)%
防御:35+75%の増加物理防御と増加魔法防御。2.5秒持続する。
魔法ダメージ:15〜100(レベルに応じて)+5%増加体力
クールダウン:20秒
Immobilizing an enemy champion causes 3 beams to form around them, creating ice beneath them for 3s and slowing enemies inside by (15% + 1% Bonus Health). The slow lingers on enemies for 1.5s after they've left the ice zone. Gain a protective layer of ice around yourself, increasing your Armor and Magic Resistance by 35+75% Bonus Armor and Magic Resistance. After a delay of 2.5s, the ice explodes, dealing 15-100 + 5% Bonus Health magic damage around you.
766G
追い打ちCheap Shot移動妨害効果を受けている敵を対象とするBonus true damage to impaired targets
移動妨害効果を受けている敵に10〜45の追加確定ダメージを与える(クールダウン5秒)。Deals 10 - 45 bonus true damage to enemies whose movement is impaired. (5 seconds cooldown).
184G
サドンインパクトSudden Impactステルス状態またはダッシュ中に発動するBonus true damage after dash or stealth
ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポート後、およびステルス状態解除後、4秒以内に敵チャンピオンに対して行う次の通常攻撃またはスキルが10〜65の追加確定ダメージを与える(クールダウン15秒)。この効果はレベルに応じて強化される:
レベル5:追加で5の確定ダメージを与える。
レベル9:追加で5の確定ダメージを与え、ダメージを与えた後1.5秒間、移動速度が10%増加する。
Damaging an enemy champion deals a bonus 15–65 true damage after using a dash, leap, blink, teleport, or when exiting stealth for 4s. (15s cooldown) The damaging attack/ability gains bonuses at higher levels: Level 5: Deal an additional 5 true damage. Level 9: Deal an additional 5 true damage and gain 10% Movement Speed for 1.5s after dealing the damage.
148G
溢れる力Empowered Attack攻撃時に発動するPeriodically empower basic attacks
8秒ごとに次の通常攻撃が強化されて、敵チャンピオンに20〜60の追加アダプティブダメージ(レベルに応じて)を与える。
遠隔攻撃チャンピオンは80%。
Every 8 seconds, the next attack will be empowered, dealing 20 - 60 bonus adaptive damage. Ranged champions deal 80% damage.
246G
チェーンアサルトChain Assaultスキルが対象に命中すると、次の通常攻撃時に効果が発動するSkills mark targets for follow-up damage
発動スキルで敵にダメージを与えると、その敵に印がつき、次の2回の攻撃または発動スキルで、(12〜38(レベルに応じて)+3%増加AD+1.5%AP)のアダプティブダメージを与える。(クールダウン15秒)Hitting an enemy champion with an active ability applies a mark to them, causing your next 2 attacks or active ability casts against them to deal 12 - 38 (+3% bonus AD +1.5% bonus AP) bonus adaptive damage. (15 second cooldown)
198G
タイラントTyrant体力が低下した敵にダメージを与えるBonus attack damage against low HP foes
体力が50%未満のチャンピオンにダメージを与えると、(20〜70(レベルに応じて)+6%増加AD+3%AP)の追加アダプティブダメージを与える(クールダウン10秒)。When damaging a champion below 50% Health, deal 20 - 70 (+6% bonus AD +3% AP) bonus adaptive damage. (10 second cooldown)
268G
ヒュブリスHubrisキルを獲得すると、一時的に攻撃力/魔力が増加するTakedowns grant Adaptive Force
敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にキルまたはアシストを奪うと、30秒間、(5 + 自分がキルしたチャンピオン1体ごとに1)のアダプティブフォースを獲得する。Scoring a takedown against an enemy champion within 3s of damaging them grants (5 + 1 per champion kill you've scored) Adaptive Force for 30s.
133G
目玉コレクターEyeball Collectionキルを獲得すると、攻撃力/魔力が増加するTakedowns stack permanent Adaptive Force
チャンピオンやエピックモンスターからキルまたはアシストを獲得すると、攻撃力が1.5または魔力が3増加する。最大8回までスタックする。Gain 1.5 Attack Damage or 3 Ability Power after scoring a champion or epic monster takedown, stacking up to 8 times.
313G
執拗な賞金首狩りRelentless Hunterキルを獲得すると、非戦闘時の移動速度が増加するGain out-of-combat MS from takedowns
非戦闘時の移動速度が10増加する。チャンピオンやエピックモンスターからキルまたはアシストを獲得するたびに、非戦闘時の移動速度が2増加する。この効果は最大5回までスタックする。Gain 10 out-of-combat Movement Speed. For each champion or epic monster takedown you score, gain 2 out-of-combat Movement Speed. Stacks up to 5 times.
270G
ゾンビワードZombie Ward視界のコントロールによって攻撃力/魔力が増加するClear enemy wards to spawn Zombie Wards
敵ワードを破壊、または破壊をアシストするとその場所にゾンビワードが出現し、120秒間、周囲の視界を確保する。追加で攻撃力が3または魔力が6増加する(最大5スタック)。(敵のワードへのアシストでもスタックを獲得し、「ゾンビワード」を発生させる)Takedowns on enemy wards spawn a Zombie Ward in its place, granting vision of the surrounding area for 120 seconds. Additionally gain 3 Attack Damage or 6 Ability Power (max 5 stacks). (Assists on enemy wards also grant stacks and spawn Zombie Wards.)
535G
ブルータルBrutal通常攻撃が通常攻撃時ダメージを与えるBasic attacks deal bonus adaptive damage
敵チャンピオンへの通常攻撃が(6+8%増加AD)の追加アダプティブダメージを与える。Attacks deal 5 (+ 6% Bonus Attack Damage + 3% Ability Power) bonus adaptive damage to enemy champions.
258G
凱旋Triumphチャンピオンからキルまたはアシストを奪うと体力が回復するTakedowns restore Health, Mana and MS
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、減少体力の10%および最大マナと最大気の10%が回復し、2秒間移動速度が35上昇する。Champion takedowns restore 10% of missing Health and 10% of max Mana and Energy and grant 35 Movement Speed for 2s.
201G
バトルジールBattle Zeal戦闘中にスキルダメージが増加するAbility damage ramps up in combat
チャンピオンとの戦闘中は1秒ごとに通常スキルのダメージが1.4%増加するスタックを獲得する。最大3回までスタックし、敵チャンピオンに対してのみ効果を発揮する。While in combat with an enemy champion, gain 1.4% basic ability damage amplification against them every 1s, stacking up to 3 times for a maximum of 4.2%.
107G
背水の陣Last Stand体力低下時に与えるダメージが増加するDeal more attack damage when low on HP
自身の体力が60%未満になると、敵チャンピオンへの攻撃が5%〜11%のダメージを追加で与えるようになる。
体力が30%未満の時に、追加ダメージが最大になる。
When health is lower that 60%, attacks launched at enemy champions deal 5-11% bonus adaptive damage.
203G
切り崩しCut Down体力の多い敵に対して与えるダメージが増加するBonus attack damage against high HP foes
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、6.5%の追加ダメージを与える。Your attacks deal 6.5% bonus adaptive damage to enemy champions with more than 60% Health.
165G
最期の慈悲Coup de Grace体力が低下した敵に与えるダメージが増加するMore attack damage against low HP foes
体力が40%未満の敵チャンピオンに対し、8%の追加ダメージを与える。When an enemy has less than 40% health, deals 8% bonus adaptive damage.
203G
レジェンド:迅速Legend Alacrity攻撃速度増加量が上昇するGain Attack Speed, stacking on takedowns
攻撃速度が3%増加。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が追加で最大18%増加。Gain 3% bonus attack speed when engaging in taking down monsters, enemy champions and minions, up to 18% at maximum stacks.
442G
レジェンド:ヘイストLegend: Hasteスキルヘイストが増加Gain Ability Haste; stacks on takedowns
試合開始時にスキルヘイストが0増加する。モンスター、敵チャンピオン、またはミニオンを倒すと、さらにスキルヘイストが増加する。合計ボーナスはスキルヘイスト15が上限となる。Gain Ability Haste from champion takedowns and from killing monsters and minions: 1.5 Ability Haste per stack, up to 15 Ability Haste.
615G
レジェンド:血脈Legend Bloodlineオムニヴァンプが増加するGain Omnivamp, stacking on takedowns
オムニヴァンプが1%増加する。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと、オムニヴァンプが追加で最大7%増加する。Gain 1% omnivamp, up to bonus 7% of omnivamp when engaging in taking down monsters, enemy champions and minions.
235G
打ちこわしDemolishタワーを素早く破壊するCharge a powerful attack against turrets
タワーへの3回目の通常攻撃が(近接チャンピオンは85+28%最大体力、遠隔チャンピオンは50+20%最大体力)の追加物理ダメージを与える(クールダウン30秒)。After hitting a turret with 3 basic attacks, deal bonus physical damage equal to 85 + 28% of max Health (melee) or 50 + 20% of max Health (ranged).
346G
生命の泉Font of Lifeチーム回復Hitting enemies heals self and an ally
通常攻撃かスキルが敵チャンピオンに命中すると、自身と周囲で最も体力が低い味方チャンピオン1体を回復する。
味方:最大体力の1.5%+5%APを回復する
自分:最大体力の1%+5%APを回復する
クールダウン:20秒
近接攻撃チャンピオンの場合、回復効果は130%になる。(自身か付近の味方の体力が最大の場合、または付近に味方がいない場合は発動しない)
When your attacks or abilities hit an enemy champion, heal yourself and the lowest Health allied champion nearby. Ally: Heals for 1.5% of your max Health + 5% of your Ability Power. You: Heal for 1% of your max Health + 5% of your Ability Power. Cooldown: 20s. Melee Champion gain 130% effectiveness from this effect.
163G
巨人の勇気Courage of the Colossus敵に移動不能効果を与えるとシールドを獲得するGain a shield upon immobilizing an enemy
敵チャンピオンに移動不能効果を付与すると、3秒間、25〜45(レベルに応じて) + 最大体力の1%の耐久値のシールドを獲得する(クールダウン18秒)。Gains a shield that absorbs up to 25-45+1% max health for 3 seconds when immobilizing an enemy. (18 seconds cooldown)
172G
堅忍不抜Unshakeable物理防御、魔法防御、スロウ耐性が増加するGain Armor and MR from nearby champions
物理防御と魔法防御が3%増加する。周囲の敵チャンピオン1体ごとに、物理防御と魔法防御が追加で2%増加する。周囲の敵チャンピオンの数が最大になると(最大:3)、さらにスロウ耐性が20%増加する。Gain 3% Armor and Magic Resist. For every 1 enemy champion nearby, gain an additional 2% Armor and Magic Resist. If the max number of enemy champions are nearby (max: 3), you also gain 20% Slow Resist.
282G
息継ぎSecond Windサステインが増加するRegenerate Health after taking damage
5秒ごとに体力が5回復する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、5秒かけて3+減少体力の1.5%の体力を回復する。近接攻撃チャンピオンはこの効果が2倍になる。
Gain 5 health every 5 seconds. After taking damage from an enemy champion regenerate 3 (+1.5% of your missing health) over the next 5 seconds. This effect is doubled for melee champions.
269G
魔除けのオーブNullifying Orb防御シールドを獲得するGain a shield when dropping to low HP
最大体力の35%未満になるダメージをチャンピオンから受けると、4秒間、耐久値が60〜180(レベルに応じて)のシールドを獲得する(クールダウン60秒)。If you take damage from a champion that causes your health to fall below 35%, gain a shield that absorbs 60 - 180 (with level up) for 4 seconds. (60 second cooldown)
200G
ボーンアーマーBone Plating対バーストダメージReduce damage from consecutive attacks
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30〜60(レベルに応じて)軽減される。(クールダウン40秒)Blocks damage from the next triggering champion attack and 2 more attacks. (40s cooldown)
450G
超成長Overgrowth最大体力が増加するGain permanent max HP from nearby deaths
周囲で敵ミニオンが3体または敵モンスターが3体倒されるたびに、恒久的に最大体力が3増加する。この方法なら、最大体力は無限に増加する。30スタックになると、追加で最大体力が3%増加する。When 3 monsters or 3 minions are killed nearby, permanently gain 3 Max Health. Max Health can be increased indefinitely. Gains bonus 3% Max Health upon reaching 30 stacks.
189G
生気付与Revitalize体力回復効果とシールドが強化されるBoost heals and shields, more on low HP
体力回復効果またはシールドを付与した際に、その効果が5%増加する。対象の体力が40%未満だった場合は、その効果が追加で10%増加する。Gain a 5% amplification effect when healing or granting shields. If the target's Health is lower than 40%, the effect is amplified by an additional 10%
418G
忍耐Perseverance行動妨害を受けた際の生存力が向上するGain Tenacity and resists when CC'd
行動妨害耐性が10%増加する。移動不能効果を受けると1.5秒間、物理防御と魔法防御が10〜15(レベルに応じて)増加する。移動不能効果を複数回受けると効果時間がリセットされる。Gain 10% tenacity. While immobilized, gain 10 - 15 armor and magic resistance for 1.5 seconds. Refresh duration when immobilized multiple times.
416G
アクシオムアルカニストAxiom arcanist強化アルティメットスキルEmpowers Ult and refunds CD on kills
アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが10%増加する。
(範囲ダメージは増加率が5%に低下する)
敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとアルティメットスキルの残りクールダウンが7%短縮される。
Your ultimate ability has 10% increased damage, healing, and shielding. (AoE damage is reduced to a 5% increase) Scoring a takedown on an enemy champion reduces your ultimate ability's remaining cooldown by 7%.
184G
マナフローバンドManaflow Bandマナが増加するHit abilities to gain permanent max Mana
敵チャンピオンにスキルまたは強化された通常攻撃を当てるたびに最大マナが30ずつ、最大300マナまで恒久的に増加。Hitting an enemy champion with an ability or empowered attack permanently increases your max mana by 30, up to 300 mana.
126G
ボタニストBotanist強化されたプラントの効果Empower plant effects and gain gold
植物を破壊すると、10ゴールドと強化された植物の効果を獲得する。
ハニーフルーツ:消費すると体力回復量が20%増加する。
スクライヤーブルーム:破壊すると、視界確保の効果時間が20%増加する。
ブラストコーン:ノックバック後の2.5秒間、40%の移動速度を獲得する。
When you destroy a plant, gain 10 gold and empowered plant effects. Honeyfruit: Heal is increased by 20% when consumed. Scryer's Bloom: Vision granted lasts 20% longer when destroyed. Blast Cone: Gain 40% Movement Speed for 2.5 seconds after the knockback.
134G
ヘクスフラッシュHextech Flashtraption「フラッシュ」がクールダウン中、短距離の移動を獲得するChannel to blink while Flash is on CD
フラッシュがクールダウンに入ると「ヘクスフラッシュ」に置き換わる。最大で2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。詠唱時間に応じて距離が変化する。(クールダウン18秒)
敵チャンピオンと戦闘状態になると6秒のクールダウンに入る。
Replaces this item with Hex Flash when Flash is still on cooldown. You can blink to a new location after channeling for 2 seconds. When channeled for less than 1s, you will dash the distance as if you channeled for 1s. (18 seconds of cooldown)
594G
至高Transcendenceスキルのクールダウンが短縮されるGain Ability Haste and refund cooldowns
以下のレベルに達した際にボーナスを獲得する:レベル1でスキルヘイストが5増加。レベル5でスキルヘイストが5増加。レベル9で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが8%短縮(クールダウン8秒)。Gain a bonus when reaching the following levels: -Level 1: Gain 5 Ability Haste. - Level 5: Gain an additional 5 Ability Haste. - Level 9: After a basic ability hits the target, reduce 8% of the ability's cooldown. (8s cooldown)
450G
追い風Celerity移動速度が増加するGain Move Speed and amplify MS bonuses
移動速度が2%増加する。自分が獲得したすべての移動速度ボーナスも7%増加する。Gain 2% Movement Speed. All Movement Speed bonuses on you are also increased by 7%.
310G
英気集中Absolute Focus体力が高いほど攻撃力/魔力が増加するGain Adaptive Force while at high health
体力が65%を超えている間、増加攻撃力2〜20(レベルに応じて)または魔力4〜40(レベルに応じて)を獲得する(アダプティブ)。While above 65% Health, gain a bonus 2 - 20 Attack Damage or 2 - 30 Ability Power (Adaptive).
275G
追火Scorchスキルが追加ダメージを与えるAbilities burn enemies for extra damage
スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると対象を燃やし、1秒後に21〜49の追加魔法ダメージ(チャンピオンレベルに応じて)を与える(クールダウン8秒)。Dealing ability damage to a champion deals an additional 21-49 magic damage after 1 second. Cooldown: 8s
244G
ニンバスクロークNimbus Cloakスペルで移動速度が増加するGain Move Speed after casting a spell
スペル(フラッシュ、イグナイトなど)使用後、3秒間、移動速度が10〜40%増加する。
移動速度の増加量はスペルのクールダウンに応じて変化する。
Casting a Summoner Spell grants 10% - 40% (based on Summoner Spell cooldown) bonus movement speed for 3 seconds.
134G
強まる嵐Gathering Storm時間とともに攻撃力/魔力が増加するGain scaling Adaptive Force over time
試合開始から6分後に、攻撃力が2または魔力が4増加する(アダプティブ)。
3分ごとに、5または10、9または18、14または28のように増加していく。
Starting from 6 minutes into the game, gain Attack Damage or Ability Power (Adaptive) every 3 minutes. Bonuses increase over time, totaling 2/5/9/14/etc. or 4/10/18/28/etc. (based on game time)
223G
イシュタルの種入れIxtali Seedjar1つ破壊すると果物を植えるCollect and replant jungle plant seeds
プラントを破壊すると、60秒間、トリンケットの代わりになる種を即座に獲得する。
指定した地点に植えられた種は、少し経つと成長して自爆する(味方がプラントを破壊した時にも、自分が拾える種がドロップする。)
試合開始から2分後、種が獲得可能になる。
プラントごとに30秒のクールダウンがある。
自分が植えたブラストコーンが爆発すると、より遠くまでノックバックする。
After destroying a plant, immediately gain a seed that replaces your trinket for 60 seconds. The seed matures and self-destructs shortly after it is planted at a target location. Seeds you can pick up will also drop when an ally destroys a plant. Seeds become obtainable 2 minutes after the game starts. Each plant has a unique 30 second cooldown.
137G