ラピッドファイアキャノンRapid Firecannon
射程距離とダメージが増加Increases range and damage
基礎ステータスStats
効果Effect
心眼:移動と通常攻撃によってエネルギー充填攻撃が発生する。この攻撃は射程が35%増加し(最大150)、80の追加魔法ダメージを与える。
Sharpshooter: Movement and basic attacks charge an Energized attack. The Energized attack gains 35% Attack Range, capped at 150 additional range, and adds 80 magic damage.
成長後フォームGrowth Form
分析Analysis
金銭効率Gold efficiency金銭効率 100% (109 品中 94 位)。 値段の近い (±200G) 8 品の中では効果込みで 4 位。Gold efficiency 100% (#94 of 109 Upgraded items). Among 8 items within ±200G: #4 with effects.
値段の内訳Value breakdown白い線が価格White line = price
同じ価格帯の中Same price range
2,650G ± 200G · ○ ステータスだけ → ● 効果込み2,650G ± 200G · ○ stats only → ● with effectsステータスの値段 2,643G ÷ 価格 2,650GStat value 2,643G ÷ price 2,650G
- 価格 2,650G (ここを超えると 100% 超)Price 2,650G (past this = over 100%)
- 総合効率で足す分 (推定)Added for overall (estimate)
- 攻撃速度 40%Attack Speed 40%1,333G40% × 33.33G
- クリティカル率 25%Crit Rate 25%1,250G25% × 50G
- 移動速度 4%Move Speed 4%60G4% × 15G
- 心眼の追加魔法ダメージSharpshooter bonus magic damage595Gレベル1で938、レベル15で395Level 1: 938, level 15: 395
単価は Wild Rift Gold Efficiency に揃えるUnit prices from Wild Rift Gold Efficiency
ステータス 1 あたりの値段は、Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou) の表の係数に揃えている。金銭効率 = ステータスの値段の合計 ÷ 価格。Per-stat prices follow the coefficients of Wild Rift Gold Efficiency (changchiyou). Gold efficiency = total stat value ÷ price.
総合効率 = ステータス以外も足した推定Overall = estimate incl. non-stat effects
総合効率は、金銭効率に、ダメージ・回復・スロウなどステータスではない効果を目安でゴールドに置き換えて足した値。推定なので、金銭効率 (Wild Rift Gold Efficiency と同じ線引き) とは分けて出している。The overall figure adds non-stat effects such as damage, healing and slows, priced as rough gold equivalents, on top of gold efficiency. It's an estimate, so it's shown apart from gold efficiency (which follows Wild Rift Gold Efficiency).
戦闘中だけ 50%Combat only: 50%
戦闘中や条件を満たした時にだけ効く効果は、試合の時間の半分だけ効いているとみなす。全部のルーンとスペルで同じ決まり。Effects that only work in combat or under a condition are counted as active half the time. The same rule applies to every rune and spell.
最短 8 秒に 1 回At most once per 8s
攻撃で繰り返し発動する効果は、1 回の戦闘で続けて出せる回数に限りがあるので、クールダウンが短くても最短 8 秒に 1 回として数える。Effects that re-trigger on attacks are counted at most once every 8 seconds, since a single fight only allows so many procs.
ダメージ = 回復と同じ価値Damage valued like healing
相手の体力を減らす量は、自分が同じ量を回復するのと同じ価値とみなす。体力自動回復の単価で数える。Damage to an enemy is valued like healing yourself the same amount, priced with the health regen rate.
計算の詳細 (式)Full Calculation
- 1攻撃速度 40% × 33.33G= 1,333.2G
- 2クリティカル率 25% × 50G= 1,250.0G
- 3移動速度 4% × 15G= 60.0G
- 4合計 2,643.2G ÷ 2,650G= 100%
- 5総合効率 (推定): (ステータスの値段 2,643G + ステータスではない効果 595G) ÷ 2,650G= 122%
ステータスではない効果 (総合効率、推定)
根拠心眼はエネルギー充填状態の通常攻撃が80の追加魔法ダメージを与える効果。エネルギー充填は移動と通常攻撃で溜まり、溜まる速さの記載が無い。攻撃で繰り返す効果として最短8秒に1回として数える。付随する射程+35%(最大150)は単価表に射程が無いので数えない。戦闘中だけ効くので割合50%
- 180 ÷ 間隔 8 秒 × 5 × 効いている割合 50%= 5 秒あたり 25
- 225 ÷ 基本自動回復 (中央値) 8〜19= 313〜132%
- 3313〜132 × 3G= 938〜395G
- 試合平均: レベル1〜15 の値の平均 = 595G
- 1Attack Speed 40% × 33.33G= 1,333.2G
- 2Crit Rate 25% × 50G= 1,250.0G
- 3Move Speed 4% × 15G= 60.0G
- 4Total 2,643.2G ÷ 2,650G= 100%
- 5Overall (estimate): (stat value 2,643G + non-stat effects 595G) ÷ 2,650G= 122%
Non-stat effects (overall, estimate)
BasisSharpshooter makes your Energized attack deal 80 bonus magic damage. Energized charges from moving and attacking with no stated rate; as an attack-triggered repeating effect, it's counted once per 8 seconds at minimum. The accompanying +35% attack range (up to 150) isn't counted because the price table has no attack range. 50% for combat-only
- 180 ÷ 8s interval × 5 × 50% uptime = 25 per 5s. 25 ÷ median base regen 8–19 = 313–132%. 313–132 × 3G= 938–395G
- Match average: mean of levels 1–15 = 595G








